JUGABILIDAD - Dragon Quest Monsters: Joker -
Los que hayáis jugado a cualquier Pokémon de la serie principal sabréis de que va la cosa, y es que la mecánica es muy similar. De esta manera, deberemos de capturar monstruos sin parar, uno tras otro, para conseguir la colección al completo (sí,sí, como si de cartas se tratase). Para lograr lo anterior, deberemos de recorrer mundo (diferentes islas más concretamente) i sumergir-nos en un cúmulo de batallas que tanto nos pueden servir para
capturar como para
entrenar las criaturas ya obtenidas. En cuando a los duelos, serán los clásicos por turnos, pudiendo tener a tres miembros en pantalla y otros tres de reserva, por si caen los “titulares”.
Referente a la exploración del mapeado, será la típica de todo juego de rol, es decir, poblados, descampados salvajes y mazmorras, en las cuales nos irá perfecto para encontramos con toda clase de enemigo. Y es que, como es lógico, en las ciudades no habrá peligro, siendo lugares reservados al comerciar, descansar y, en definitiva, poner-se a punto para dar guerra.
Pero no todo será al libre libre, pues, dispondremos de una base donde, además de contener información variada, podremos trabajar con nuestros bichitos. De esta manera, nos podremos enfrentar a otros entrenadores para entrenar-los o, si lo preferimos, “invocar” criaturas salvajes y hacer un entrenamiento más arriesgado aunque menos emocionante quizás.
En cuanto al menester de capturar nuevas criaturas, será relativamente sencillo. La manera de actuar será, una vez en combate, seleccionar la opción “Reclutar” para que nuestros combatientes se agrupen y, al unisono, realicen un ataque especial hacia el monstruo que queremos tener bajo nuestras ordenes. Eso sí, no siempre resultará efectivo (dependerá del nivel que tengan nuestras criaturas) y el uso de la técnica será limitado en número en cada duelo.
Otra cosa interesante a comentar referente a los duelos, es la presencia de los elementos que están, mayoritariamente, relacionados a cada tipo de monstruo. Con esto dicho, deberemos saber que el agua vence al fuego y este a la hierba, la cual puede con el primero. Aunque también deberemos de tener en cuenta otros factores a la hora de diseñar nuestro “modus operandi” en combate, tales como saber las debilidades del enemigo, las cualidades de nuestro equipo, o ser habilidosos al piedra, papel, tijera....ejem, sí. Todo esto, sin duda, dará variedad al asunto y no lo limitará a un pega-pega.
DIVERSIÓN - Dragon Quest Monsters: Joker -
Sin duda el mayor aliciente que nos invitará a jugar más y más será el echo de “hacernos con todos” y, a la vez, conseguir que sumen lo máximo de nivel posible. Parar lograr esto segundo no habrá otra manera que el luchar y luchar, como cualquier videojuego del género vamos. Lo mejor es que a todo esto se le podrá dar una variante, la cual consiste en fusionar dos criaturas que estén bajo nuestro hacer. Al recurrir a esta posibilidad, además de poder subir el nivel a la criatura resultante (que conserva parte del poderío de sus orígenes) y mejorar sus cualidades ofensivas, podremos equipar-le diferentes ítems y equipo en general para hacerlo más temible todavía.
Pero, aunque en el modo de juego principal ya hayamos llegado a lo más alto (tener criaturas tremendamente fuertes y conseguir los diez piedras Drakonium),
Dragon Quest Monsters: Joker nos ofrecerá también un amplio surtido de objetivos secundarios que nos encargará un NPC del juego. Estas misiones secundarias acostumbran a basarse en realizar alguna tarea ajena a los combates, y siempre vienen acompañas (al completarlas) de oro y algún objeto valioso probablemente.
Aunque la vida útil del juego no se acaba aquí, pues, también contara con un modo multijugador en red a través de la
Nintendo Wifi Connection que nos permitirá alistarnos en torneos a nivel internacional o realizar combates rápidos, pese a que este último recurso también será viable ponerlo a prueba contra amigos que estén con su Nintendo DS cerca, pudiendo a la vez intercambiar monstruos con ellos.