INTRODUCCIÓN - EA Playground -
EA Playground es una franquicia completamente nueva de la gigantesca third party Electronic Arts, en efecto, pero esconde algo menos rompedor y más burdo. Pese a que no utiliza ningún otro personaje de las múltiples y emblemáticas imágenes de las que cuenta EA, el concepto de juego no podría ser más manido y estereotipado: una combinación de minijuegos junto a la filosofía \"life style\" de todos pueden jugar.
Los minijuegos están inspirados en nuestros recreos en los años de infancia, devolviéndonos a la época donde perdíamos la cabeza porque llegase la hora de disfrutar de un partido a balón prisionero, baloncesto, fútbol o las canicas, juegos populares y en cierta medida, tradicionales.
La gran tara de EA Playground no es su producción discreta (casi propia de Game Boy Advance) si no el propio concepto de juego; lanzar un juego de mini-juegos mediocre, o directamente malo, en una plataforma que el 60% de los títulos se sustentan en los mismos (y teniendo en cuenta que el catálogo de DS ya debe de tener un par de miles de juegos) significa que la competencia es muy alta y no todas las compañías se habrán dedicado a crear un refrito sin alma ni sustancia.
En definitiva, ¿qué puede aportar un juego, que parece simplemente mediocre, en una plataforma que los desarrolladores han utilizado como cajón de sastre para probar de mil maneras el stylus, el micrófono o la doble pantalla? Continuad leyendo el análisis para descubrir las virtudes ocultas de un juego que no será recordado por hacer un uso excesivamente profundo de las capacidades la consola, ni muchos menos auspiciar una revolución, pero que mediante el mínimo esfuerzo logra entretener.