GRÁFICOS - EA Playground -
El apartado técnico del juego es muy humilde en todos los sentidos. Técnicamente combina escenarios 2D con personajes poligonales de baja calidad, siendo más similar a un videojuego programado para java o flash en PC que propiamente un juego de Nintendo DS (en las antípodas de juegos como Phantom Hourglass, Mario Kart o Bleach DS).
La dirección artística es mediocre, con un diseño poco inspirado y más propio de libretas pre-fabricadas de estudiantes de 13 años que de un videojuego serio o con ínfulas de destacar. Que la ambientación esté inspirada en un colegio es correcta, bastante original aunque mal implementada, ya que todo es demasiado falso y cargado de clichés.
El aspecto es infantil, como cabría esperar, pero eso no es necesariamente malo: el problema es que no han sabido explotar esa faceta de videojuego desenfadado e inspirado en la cultura popular, quedando un conjunto pre-fabricado y por lo general, bastante mediocre.
Los escenarios dibujados además tienen una paleta cromática muy limitada, con demasiados contrastes y entornos aéreos demasiado alejados (inspirados en un patio de colegio, un estadio olímpico y un parque). Los personajes no están bien animados y son poco interactivos, de tamaño muy pequeño o vistos desde extrañas perspectivas que no permiten lucirse.
En definitiva, un juego que técnicamente no supera a los otros juegos del catálogo, tanto como por su diseño poco inspirado como por un uso de la tecnología de la portátil limitado. Incomparable a otros juegos como Rayman o Wario Ware, ejemplos de buena tecnología o diseño imaginativo.
SONIDO - EA Playground -
El apartado sonoro de EA Playground es igual de austero que el técnico. Las composiciones son simples bucles sin personalidad, similares a las de los juegos de serie B de los años setenta, con producción actual, sintonías sencillas que acompañan a la acción.
Los efectos de sonido no están especialmente mal, ya que sí que han sabido plasmar el estilo desenfadado de la jovialidad infantil. Sus expresiones habladas son coloquiales (en inglés), acordes con las de un niño de entre 5 y 12 años.
El sonido de los patios de recreo, los chillidos de los críos, los columpios, patio de colegio. Lamentablemente, el juego no destaca en este aspecto, que sin ser sombrío, es demasiado ligero, de producción discreta, al parecer marca del título en todos sus apartados.