Guía de Pokémon Ranger (Página 2/2)
Escrito por Esteban García, el 24/11/2007. 10 comentarios
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Índice


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Información de Contacto
Introducción
Misión de Iniciación: ¡No temas al fracaso!
Misión 1: Escolta al profesor.
Misión 2: Historias de Otonia.
Misión 3: ¡El ataque de los Grimer!
Misión 4: ¿Dónde está Polioted?
Misión 5: ¡Desbloquea el camino!
Misión 6: Rescate en el bosque.
Misión Intermedia: ¿Tres pruebas?
Misión Intermedia: ¿Tres Pruebas? (Parte 2).
Misión 7: Investiga la fábrica.
Misión Intermedia: ¡Arregla el Aquamóvil!
Misión 8: Aquamóvil al norte.
Misión 9: Infíltrate en la guarida.
Misión 10: Templo de Floresta.


Objetivo: Pasa con éxito las pruebas.

Dirígete hacia la derecha y salva el juego. Desde aquí, las entradas a las Pruebas no necesitan un orden necesario. Empecemos por la más cercana, ve hacia arriba y entra por la puerta. Selena/Helio siente una corriente de aire frió, ¿Qué será lo que te espera?. Pokémon acuáticos cuyos coléricos espíritus buscan una mano firme y hábil que los apacigüe.

- Prueba de Agua: La prueba es sencilla, pero requiere de una buena velocidad. Ve en línea recta, avanzando y retrocediendo, para esquivar los ataques de los Gyarados. Si te caes, irás a un sótano, si es así, ve hacia abajo, sube la escalera y vuelve a intentarlo. Una vez pasado el camino, llegarás a una habitación rodeada de agua. Ve hacia adelante y saldrán 2 Kingdra, véncelos. La Prueba del Agua ha sido superada. Automáticamente saldrás de la sala, salva el juego en la Máquina de Guardado y prepárate para continuar. Dirígete hacia arriba y luego hacia la derecha, encontraras una nueva sala con una nueva prueba esperándote.

- Prueba de la Destrucción: Deberás abrirte camino destruyendo los pilares con su correspondiente Pokémon. Dirígete hacia adelante, párate sobre la roca, saldrá un Gligar y un Bagon a atacarte, captúralos. Una vez capturados, usa el Movimiento de Campo Corte Nivel 1 de Gligar para destruir el pilar de la derecha. Repite el mismo proceso anterior pero esta vez con un Wurmple y un Meowth. Utiliza el Movimiento de Campo Corte Nivel 1 de Meowth y destruye el pilar superior. Sigue hacia adelante y captura a los 2 Magnemite, los necesitarás por si debes recargarte. Vuelve hacia atrás y destruye el pilar izquierdo con Bagon. Repite el mismo proceso con Geodude y Wurmple. Utiliza el Movimiento de Campo Destruir Nivel 1 de Geodude y acaba con el pilar superior. Continua avanzando, esta vez será un Phanpy y Machop, captúralos. Utiliza el Movimiento de Campo Placaje Nivel 1 de Phanpy y destruye el pilar superior. Usa el Movimiento de Campo Destruir Nivel 1 de Machop y acaba con el pilar derecho.

Avanza hacia arriba y captúralo a los Magnemite, los necesitarás por si necesitas recargarte. Regresa y ve hacia la derecha, enfréntate a Seedot y Wurmple. Libera a los Wurmple si todavía los tienes y quédate con Seedot. Utiliza el Movimiento de Campo Nivel 1 de Seedot para destruir el pilar superior. Repite el proceso, captura a Wurmple y Treecko. Utiliza el Movimiento de Campo Corte de Treecko y destruye el pilar derecho, una vez hacia allí, repite el proceso, captura a Shelgon. Vuelve hacia atrás y usa el Movimiento de Campo Placaje Nivel 2 de Shelgon y destruye el pilar superior. Una extraña energía te recuperara la Energía. Los Pokemons capturados sé irán, ahora ve hacia adelante y prepárate para una buena batalla. Ya en la habitación, se te acercará un Salamence, véncelo y la prueba finalizara. Saldrás automáticamente de la habitación, has terminado la Prueba de Destrucción.

Salva el juego y dirígete hacia la izquierda pasando por el puente, verás a unos hombres tapando una entrada, por ahora dirígete hacia arriba, salva el juego en la Máquina de Guardado. Metete en la entrada y comienza la Prueba del Viento.

- Prueba del Viento: El recorrido es bastante sencillo, evita caerte ya que serás empujado por las fuertes corrientes de aire. Toma el camino de la derecha, sigue hacia arriba, luego a la izquierda, sube y ve hacia la derecha, vuelve a subir en contra de la corriente, ve hacia la izquierda, luego hacia abajo y nuevamente a la izquierda. Ve hacia arriba, luego hacia la derecha, sube y llegaras a la Cámara del Viento. Un veloz Flygon vendrá volando, y como es costumbre, véncelo y completaras la Prueba del Viento. Ya con las 3 Pruebas completas, salva el juego. Dirígete hacia la entrada en la que había 2 hombres, entra. Veras una 4 Prueba, la Prueba del Fuego.

Prueba de Fuego: El recorrido es simple, dirígete todo hacia arriba, llegaras a ver a los Hermanos Go-Rock y a un poderoso Charizard. Después de un Mini-Concierto, solo debes perseguir a Charizard evitando las llamas. Una vez que Charizard se detenga, captúralo para tranquilizarlo. Ya con Charizard tranquilo, la Prueba de Fuego ha sido completada, y una extraña energía te recargará. Salva el juego y dirígete a la estatua de Entei. La estatua desaparecerá. Bajando por las escaleras un temblor ocurrirá, deberás volver a la Reliquia Selva. Recibirás un Mensaje de Carlos, te informara que esta ocurriendo un terremoto, y el epicentro está en la Reliquia Selva. Carlos mandará a Ariadna para ayudar ya que esta cerca de allí.


Objetivo: Salva de una catástrofe a la Reliquia Selva.

Nada más entrar verás que donde había anteriormente agua, ahora esta lleno de lava ardiente. Llegará Ariadna y veréis que Entei ha despertado. Ariadna se marchará para calmar a Entei, y descubrirás que todo esto es tú culpa. Dirígete hacia la derecha y salva el juego. Ve hacia la derecha y captura a Electrike. Ve hacia arriba y enfréntate al Slugma y Magcargo del Recluta, véncelos. Sigue hacia arriba y entra por la cueva hacia una nueva Zona. Continua hacia arriba y enfrentate a los 3 Slugma del Recluta, véncelos. Sube por la escalera de la izquierda y captura al Manectric. Sigue hacia arriba, vence al Meowth y Sneasel del Recluta. Sigue hacia adelante y captura a Rhydon. Vuelve hacia atrás y sube por la escalera derecha. Captura al Electrike. Sigue hacia abajo y ocurrirá un derrumbe, usa el Movimiento de Campo Destruir Nivel 3 de Rhydon y continúa el camino.

Atrapa al Houndoom, sigue caminando y baja las escaleras. Sigue por el único camino disponible y captura a Magmar. Avanza un poco más y te encontrarás a Ariadna que te hará una advertencia. Tu ignorándola, salva el juego. Ve hacia la izquierda, captura a Graveler y Manectric. Sube las escaleras cuando estés listo, ve hacia arriba y te encontraras con Emilio. Enfréntate a su Slaking y véncelo. Emilio saldrá de la escena, ve hacia adelante, llegaras a una nueva sala, te encontrarás con Gordor, Líder del Equipo Go-Rock.

Ve hacia adelante, enfréntate al Pokémon legendario Entei y véncelo. Si todo ha salido bien, deberás tener 2 Electrike y 2 Manectric para recargarte, así que no te será problema. Vuelve con Ariadna, veréis al Charizard volando y esta Misión intermedia terminará.

De nuevo en la Base Ranger de Villaestío, Carlos te pedirá perdón sobre lo ocurrido y Ariadna admitirá que no eres tan mal Ranger. Ve hacia la salida de la Base y recibirás un mensaje del Profesor Gobios. Dirígete a Ciudad Otonia con Dragonite, el Profesor te comentará que en la Fábrica Turnoche se están creando Súper Capturadores. Dirígete hacia la Fabrica Turnoche junto al Profesor Gobios y la misión comenzara.


Objetivo: Adéntrate en la Fábrica Turnoche y arruina sus planes.

Acércate hacia la Puerta y el Profesor la abrirá. Dirígete hacia detrás de los edificios y captura a Meowth. Vuelve al edificio derecho y entra. Utiliza el Movimiento de Campo Corte Nivel 1 de Meowth y destruye la valla de madera. Sigue hacia adelante y sube las escaleras. Vence al Recluta y a sus 2 Voltorb. Continúa hacia la izquierda y verás a los Hermanos Go-Rock, la última sensación musical. Ignorándolos, tu sigue hacia la izquierda, captura a Magnemite y entra en la habitación.

Al entrar notarás un generador de electricidad utilizando a un Pikachu, por ahora déjalo ahí y sigue caminando, ignora a los Mr. Mime, ve hacia la siguiente área y tendrás una batalla en el puente contra 2 Mr. Mime, véncelos. Ya derrotado sigue hacia la izquierda, en esta nueva habitación ve hacia arriba, luego hacia la derecha esquivando a los Hypno, salva el juego. Sube las escaleras y llegarás al techo, un Pinsir te estará esperando, captúralo.

Ve hacia arriba y vence al Slakoth del Recluta. Baja las escaleras y salva el juego nuevamente. Vuelve a la habitación donde se encuentra Pikachu y utiliza el Movimiento de Campo Corte Nivel 2 de Pinsir para liberarlo. Ve a la siguiente habitación y verás que aparecen Pokémon fantasma. Sigue caminando y captura al Magneton en la habitación de la Máquina de Guardar. Ve por la puerta inferior, sigue caminando y te encontrarás a un Recluta con 2 Beldum y un Muk, véncelos. Entra en el siguiente cuarto y captura a Houndoom y Pichu.

Vuelve a la Máquina de Guardar y salva el juego, utiliza el Movimiento de Campo Quemar Nivel 2 de Houndoom y quema el obstáculo. Baja por la escalera, enfréntate a 2 Machop y 1 Machoke del Recluta, véncelos. Continúa todo el camino hacia abajo y vence a 8 Rattata del Recluta. Sigue hacia abajo y salva el juego en la Máquina de Guardado. Ve hacia la izquierda y captura a Magnemite. Ve hacia la puerta de la derecha. Encontrarás un puzzle en esta nueva habitación.

Ve por la flecha inferior de abajo a la derecha. Ve hacia arriba y toma la flecha que te dirige al Pinsir, captúralo. Vuelve a la entrada y haz el mismo camino hasta antes de usar la flecha para ir a Pinsir. Ve todo hacia arriba y toma la segunda línea de la derecha que te llevará hacia arriba. Sube y toma la lina inferior que te llevará hacia la izquierda. Toma la flecha inferior izquierda que te llevará a la izquierda. Toma la flecha superior derecha que te llevará hacia arriba.

Coge el camino de la flecha superior izquierda que te llevará hacia arriba y luego hacia la izquierda. Entra en la habitación y destruye la jaula que mantiene prisionero a Pikachu con el Movimiento de Campo Corte Nivel 2 de Pinsir. Vuelve hacia la entrada y captura de nuevo a Pinsir. Salva el juego en la Máquina de Guardado y dirígete hacia la puerta izquierda. Dirígete por el único camino posible al rincón Inferior izquierdo y bajo las escaleras.

Sube por el camino y el Profesor Gobios tocara un botón rojo, esto activará una alarma y saldrá un recluta, vence a su Crobat y Ariados para continuar. Entra por la puerta y captura a Scyther. Vuelve y ve hacia la derecha, encontraras a un Magneton que deberás capturar y una Máquina de guardado, salva el juego. Entra por la puerta y verás a un Raichu en un generador enorme. Utiliza el Movimiento de Campo Corte Nivel 3 de Schyter para destruir la jaula y liberar a Raichu.

Sal de la habitación y salva el juego. Regresa por donde has venido y te encontraras con Alberto. Él llamara a su veloz Scizor, véncelo. Al terminar la batalla Alberto se escapará, el Profesor Gobios te felicitará y la misión habrá acabado.

Cuando llegues a la Base, el Profesor Gobios te ascenderá a Ranger de Rango 8. Ahora puedes usar la Poké Ayuda Hielo. Julio volverá de Hiberna y comentará que Alejandro necesita ayuda, ve con Dragonite y dirígete a Villaestío. Una vez allí, Carlos te recibirá y te comentará que puedes usar el Aquámovil para llegar a Hiberna. Dirígete con el mecánico hacia la Selva Oliva y la búsqueda comenzará.


Objetivo: Consigue la pieza perdida del Aquamóvil.

Al avanzar te darás cuenta de que el mecánico le tiene miedo a los Pokémon bicho, evita que lleguen a el los Pokémon de ese tipo, si no, saldrá huyendo. Dirígete atravesando la Selva hasta la Máquina de Guardar, salva el juego y captura el Electrike que se encuentra arriba. Ve hacia la izquierda y notarás que el Snorlax ya no esta, ahora puedes pasar por allí. Ve por el nuevo camino, sigue dirigiéndote hacia arriba, ten cuidado con Ariados, es veloz y puede que más de una vez te haga empezar de nuevo. Siempre dirigiéndote hacia arriba, llegarás a una zona en la que deberás trepar por una planta.

Cuando estés en la cima, ingresa a una nueva zona, encontraras una Máquina de Guardar, salva el juego. Avanza hacia adelante y encontrarás la pieza. El mecánico, estando emocionado, da una patada a un Magikarp, enfadando a su madre, un Gyarados. Tendrás una batalla contra 1 Gyarados y 4 Magikarps, véncelos. Una vez terminada la batalla, la búsqueda terminará.

De nuevo en la Base, Carlos te dará una misión. Sal de la base y te encontrarás con el mecánico, te dirá que cuando estés listo, te pases por el muelle central. Ve hacia allí, acércate al Aquamóvil y comenzará la misión.


Objetivo: Llega a Hiberna a salvo.

Cuando salgas del Aquamóvil, te llegará un mensaje de Carlos, te dirá que el Aquamóvil no tiene suficiente combustible para regresar, ahora deberás atravesar la Cueva Helada para llegar a Hiberna. Avanza y te encontrarás con una persona llamada Chris, que te pedirá que lo sigas. Salva el Juego y baja las escaleras para adéntrate en la Cueva Helada.

Ve por el camino de la derecha y sube las escaleras. Ve hacia la izquierda, evitando los besos de Jynx que te confundirán, sube la escalera izquierda. Dirígete hacia la derecha y sube la escalera. Sube hasta la cima y acércate a la entrada, saldrá Chris guiándote. En la nueva zona dirígete hacia la izquierda y captura a Medicham. Una vez capturado, ve hacia la derecha y luego hacia arriba, entrarás en una nueva zona. Te encontrarás con Chris que te dirá que hay un Steelix durmiendo que impide el paso. Dirígete hacia la izquierda y captura a Pikachu.

Sigue hacia abajo, ignora al Solrock y sigue hacia la izquierda, en este lugar encontraras un Poliwrath, captúralo. Saldrán 2 Poliwhirls del agua, captura a uno. Utiliza el Movimiento de Campo Destruir Nivel 2 de Medicham para destruir la roca. Verás a un Wobufett, captúralo. Regresa hacia donde esta Chris, cruza por la entrada y dirígete a Steelix. Utiliza el Movimiento de Campo Mojar Nivel 3 de Poliwrath para apartar a Steelix. Sigue a Chris y entra en la madriguera de Steelix. Salva el juego y baja las escaleras. Captura al Pikachu que hay a tu derecha. Dirígete hacia la izquierda, luego arriba, captura a Medicham y baja las escaleras. Te encontrarás con Elena, Jefa Ranger de Hiberna, te comentará que hay una manada de Pilsowine alborotada, y el camino que lleva a Hiberna está bloqueado. Deberás encontrar al bebé Swinub y llevarlo de vuelta a su manada. Dirígete hacia adelante y notarás dónde esta el bebé Swinub. Sube la escalera, ignora a los Pokémons y sigue hacia arriba, hasta caer en un agujero, aquí te estarás deslizando hasta llegar abajo, deberás ir hacia la izquierda todo el camino, hasta caer en el agujero donde esta el bebé Swinub. Una vez que estés allí, captúralo. Lánzate al hielo y dirígete hacia la derecha, donde está la manada de Piloswine. Automáticamente Swinub se irá junto a los Piloswine, y podrás pasar. Ve hacia arriba y sube las escaleras. Dirígete hacia abajo y captura a Raichu. Luego vuelve y sube las escaleras. Te encontrarás con una Máquina de Guardar, salva el juego.

Ve por el único camino disponible y verás que una pared colapsada, saldrá Steelix de allí. Steelix te atacará, captúralo. Si todavía tienes al previamente capturado Poliwhirl, utilízalo para encerrar a Steelix en una burbuja en el momento que se enrolla. Una vez capturado el Steelix, este se tranquilizará y llegarán Elena con Chris, Steelix se irá y llegará un Recluta a ver la situación.

Elena se irá junto a Chris a perseguir al recluta, y recuperarás el control de tu Ranger. Ve hacia la derecha y sube las escaleras. Sigue por el único camino y llegarás a la salida. Ve hacia arriba y llegarás a Hiberna. Elena te recibirá y la misión terminará.

Al llegar a la Base Ranger, Elena te felicitará por cruzar la Cueva Helada y te ascenderá a Ranger de Rango 9. Ahora tu indicador de compañero tendrá un quinto segmento. Elena te dará una nueva misión, hacer de señuelo mientras Alejandro obtiene información sobre el Hiper Capturador. Cuando estés listo, sal de la Base y dirígete al norte, sal de Hiberna y que comience la misión.


Objetivo: Entra en la guarida del Equipo Go-Rock.

Sigue el sendero y captura a un Poliwhirl. Sigue caminando hacia la izquierda y te encontrarás con un Recluta, vence a sus 6 Seedot, continua por el sendero y captura a Pikachu. Encontraras un Snorlax bloqueando el camino superior, dobla hacia la izquierda y continua por el sendero.

Verás con un Recluta con 8 Seedot, véncelos. Sigue caminando y te encontrarás a otro Recluta con 7 Seedot y 1 Nuzleaf, como es costumbre, véncelo. Sigue caminando y captura a Pikachu, luego ve hacia arriba y entra en una nueva área. Al entrar en esta área, pasa con cuidado por el árbol, saldrán 6 Shiftry para atacarte, véncelos si crees que puedes, si no, mejor renuncia a la batalla.

Sigue hacia arriba y entrarás en una nueva zona. Entra en la casa y habla con el excursionista, te recargará el Capturador. Sal de la casa y sigue el sendero, verás al Equipo Go-Rock persiguiendo a un Altaria. Altaria provocara una gran niebla, alcánzalo y captúralo para despejarla. Captura a Altaria lo mas rápido que puedas antes de que llene el campo de batalla de niebla. Con Altaria capturado, la niebla se disipará. Ve hacia arriba y guarda el juego. Sigue hacia la izquierda y vendrán 2 Reclutas del Equipo Go-Rock a agradecerte el haber capturado a Altaria. Continúa por el sendero y captura a Pikachu. Ve hacia arriba y llegaras a una nueva área. Captura a Piloswine y usa su Movimiento de Campo Placaje Nivel 3 para derribar el árbol y poder pasar.

Sigue caminando y verás de nuevo al Charizard. Ve hacia él y captúralo. Una vez que este capturado, se calmará y dejará de destruir el lugar. Si te ha ido bien, deberás tener 3 Pikachu para recargarte si es necesario. Sube las escaleras y llegarás a una nueva zona. Encontrarás una Máquina de Guardado, salva el juego y continua por el sendero evitando a los pesados Golem que caen. Cuando estés llegando a la cima, captura a Tangela. Te encontrarás con Samuel que te informará de la situación. Sube las escaleras, ignora la obviamente misteriosa roca que hay y ve hacia la izquierda, te encontrarás con un Recluta de Alto Rango, vence a su Shelgon y Aerodactyl.

Ve hacia la izquierda y baja las escaleras, captura a otro Tangela. Ve hacia la izquierda y captura a un tercer Tangela. Utiliza el Movimiento de Campo Lazo Nivel 1 de Tangela sobre el perno del otro lado, para así poder cruzar. Utiliza el segundo Tangela y repite el mismo proceso. Ya del otro lado de la sierra, ve hacia la izquierda y llegarás a una nueva zona. Ariadna recibirá un mensaje de Elena, debe volver ya que no hay suficientes Ranger disponibles, ahora continuarás sin Ariadna, trepa por el acantilado evitando los golpes de Gligar que te harán caer.

Ya en la cima y en la entrada de la Guarida del Equipo Go-Rock, golpea el saliente que hay en la roca entra en la Base. Te encontrarás con Chris, te ordenará que distraigas a los miembros del Equipo Go-Rock, evitando los botones rojos. Chris se irá a Hiberna y te dejará solo. Ve a la siguiente habitación y guarda el juego. Esta parte es sencilla y complicada al mismo tiempo, tendrás que pararte sobre los botones cuando no están rojos, pero habrá que hacer una combinación de movimientos para pasarlos. Los primeros dos paneles son simples, una vez pasados, ve a la siguiente habitación.

En el momento en que el primer botón inferior este apagado, párate sobre el, luego espera el cambio de botones y ve corriendo en línea recta hacia la izquierda. En la siguiente trampa, espera a que el primer botón este apagado, y ponte en él. Espera al cambio, y cuando el segundo esté apagado, ve hacia el. Espera un tercer cambio, cuando el tercero y cuarto estén apagados, ve en línea recta hacia la derecha y cruza esta trampa. En esta tercer trampa, colócate sobre el primer botón superior cuando este apagado.

Cuando se haga el primer cambio, avanza hacia la izquierda un botón, luego en el segundo cambio, avanza al tercer botón a la izquierda, en el tercer cambio, avanza al cuarto botón a la izquierda. En el cuarto cambio, deberás ir en línea diagonal al botón y atravesar los 2 últimos botones Inferiores. Sigue hacia la siguiente habitación, ve hacia la derecha y te encontrarás con una trampa simple.

Cuando todos los botones izquierdos se apaguen, ve rápidamente corriendo en línea recta. El siguiente es lo mismo, solo que del lado derecho, nada más se apague toda la fila derecha, crúzala en línea recta lo mas rápido que puedas. Una vez pasadas las trampas, baja las escaleras. Ve hacia abajo y la compuerta se cerrará, salva el juego y prepárate. Ve al tele-transportador de la izquierda. Captura a Mankey y a Magneton, luego ve por el tele-transportador superior.

Ve hacia la izquierda y te encontrarás con un Recluta, se enfadará por olvidarte de él, vence a su Ludicolo, Makuhita y Mr. Mime. Dirígete hacia abajo y captura a Swampert. Ve por el tele-transportador inferior izquierdo. Sigue por el único tele-transportador disponible. Llegarás a una habitación con un Blaziken, captúralo. Dirígete al tele-transportador derecho. Dirígete al último tele-transportador izquierdo. Sube y ve por el tele-transportador izquierdo, lucha contra el Metang y los 2 Beldum del Comandante y véncelos. Regresa por el tele-transportador y dirígete al derecho esta vez. Llegaras a un cuarto con un único camino, baja las escaleras. Al bajar te encontrarás con una Máquina de Guardar, salva el juego. Ve por la salida de abajo y llegarás a una nueva zona, captura al Graveler y al Croconaw.

Una vez capturados los dos Pokémon, dirígete hacia abajo y sal de la cueva, te encontrarás con Selena/Helio. Captura a Sneasel y a Taillow. Regresa hacia donde estaba la Máquina de Guardar, salva el juego nuevamente y utiliza el Movimiento de Campo Corte Nivel 2 de Sneasel para romper la valla metálica.

Ve hacia adelante y captura a Electabuzz, lo utilizarás para recargarte con su Movimiento de Campo Recarga Nivel 3. Prepárate y entra por la puerta roja, te encontrarás con Aina y sus dos Camerupt, desùés de la pequeña charla, empezará la batalla, véncelos. Una vez vencidos, sal de la habitación, salva el juego y dirígete hacia la puerta azul. Te encontrarás con Emilio con un Slakoth, Vigoroth y Slaking, como es costumbre y bastante obvio, véncelo. Sal de la habitación y dirígete hacia abajo, entra por la puerta blanca. Te estará esperando Alberto junto a sus dos ermanos, vence al Scizor y a los dos Scyther de Alberto. Una vez vencidos, ve hacia a las escaleras y baja. Captura rápidamente al Magneton y salva el juego. Ve hacia arriba squivando a los Metang.

En esta habitación hay unas estatuas que son Machamp, esquiva todas y sigue hacia adelante sin luchar, necesitarás conservar toda la energía. Atraviesa la puerta y te encontrarás a los Hermanos Go-Rock reunidos. Tras hacer su clásica presentación, habrá una pequeña charla. Al terminarla, David te atacará con Larvitar, Pupitar y Tyranitar, véncelos. Después de terminar la batalla, David te dirá donde esta el Súper Capturador, se encuentra guardado en un laboratorio del edificio. Antes de irse, David presionará el botón de auto-destrucción. Los hermanos Go-Rock escaparán por una salida secreta. Más tarde vendrá Alejandro, quien ha recuperado el Súper Capturador.

Cuando recuperes el movimiento, dirígete hacia la salida secreta y lánzate por ella, caerás a una cueva subterránea, dirígete hacia abajo y sal. Te encontrarás con Elena y Carlos que han venido a rescatarte, y la misión terminará.

Otra vez en la Base Ranger de Hiberna, Elena te ascenderá a Ranger de Rango 10. Ahora se te permite llevar hasta un Máximo de 7 Pokémon amigos. Rápidamente Elena te asigna otra misión, arruinar los planes de Gordor en el Templo Floresta. Dirígete hacia la entrada del Templo Floresta en la Sierra Oscura, sube las escaleras y la misión empezará.


Objetivo: Arruina los planes de Gordor.

Una vez dentro ve hacia adelante, te encontrarás con un Recluta de Alto Rango, él cual te cerrará la puerta principal. Mira la puerta y verás que se necesita usar Quemar Nivel 3, de pronto vendrá el mismo Charizard que salvaste dos veces anteriormente, el te proporcionará la ayuda que necesitas abriendo la puerta. Entra y salva el juego en la Máquina de Guardar. Captura a un Golem y sube las escaleras centrales.

Ve a la derecha, sube las escaleras, vuelve a subir las escaleras de la derecha, lánzate entre los dos pilares antes de subir la 3 escalera. Ve hacia la izquierda y luego hacia abajo, lánzate por la izquierda de las dos tumbas. Ve todo hacia la izquierda y tírate. Ve todo hacia arriba y sube las dos escaleras, luego ve hacia la derecha, luego hacia abajo, captura a Grovyle. Vuelve hacia atrás y sube la tercera escalera, captura a Raichu. Ve hacia la izquierda y sube la cuarta escalera, luego dirígete hacia la derecha y encontrarás una nueva puerta.

Deberás colocar a Jolteon, Vaporeon y Flareon en los pedestales sagrados para abrir la puerta. Vuelve hacia atrás y baja la escalera, veras a Vaporeon, lánzate hacia el y captúralo. Sube la escalera de nuevo y ve hacia una habitación subterránea que se encuentra en medio de una escalera, entre una escalera inferior central destruida y una escalera superior central arreglada. Una vez allí, ve todo hacia abajo y captura a Flareon, vuelve y captura a un Gengar. Luego dirígete hacia donde están los pedestales sagrados, y sigue hace la derecha hasta que te topes con unos pilares. Lánzate hacia abajo junto al pilar, tírate de nuevo para abajo y te encontrarás a Jolteon, captúralo y colócalos en los pedestales sagrados.

La puerta se abrirá, entraras a una nueva área. Inmediatamente salva el juego en la Máquina de Guardar, ve hacia arriba a la izquierda y encontraras unas escaleras, súbelas. Arriba te estará esperando un Recluta de Alto Rango junto a tres Linoone, véncelos y regresa para salvar el juego. Sigue el camino y te encontraras con otro Recluta de Alto Rango, vence a su Croconaw, Quilava y Bayleef. Vuelve a salvar el juego y prepárate para una difícil batalla. Esta vez los Reclutas de Alto Rango tienen a Blaziken y Blastoise, y tendrás que vencerlos.

Una vez derrotados, vuelve a salvar el juego y cuando estés listo, sube la ultima escalera para enfrentarte a Gordor. En la cima te encontrarás una gran sorpresa, Gordor ha reunido a tres Pokémon legendarios: Suicune, Raikou y Entei. Él ya ha terminado el Hiper Capturador, solo con tocar una melodía, cualquier Pokémon seria su esclavo. Y como ya te habrás dado cuenta, tendrás que enfréntate a los tres Perros Legendarios y vencerlos.

Tras acabar con Raikou y Suicune, Minun y Plusle destruirán la máquina con la que Gordor controlaba a los Pokémon. Despues de acabar con el enfurecido Entei, llegará Alejandro y te dirá que lo has hecho bien, eres un Ranger y debías ayudar a Gordor. Una vez mas, Alejandro te da las gracias, automáticamente saldrás del templo. Verás una escena de Gordor hablando con el Profesor Gobios, sobre el porque hizo todo esto. Con unas ultimas palabras de Alejandro sobre ti, la misión terminará.

Tras salir del Templo de Floresta, habrá un montón de gente para agradecerte todo lo que has hecho.

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