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Guia de Tietuf: Misión Nadia (Página 2/2) Tienda de Juegos de Mundogamers. Hasta un 12% de Descuento para reservas y 9% para compras.
Anuncios ÍndiceCopyright Introducción Página 1. Página 2. PRUEBA 18: -Da un beso -Lugar: En la esquina superior izquierda de la piscina. Habla con Manu. -Como se hace: Deberás soplar al micrófono de la DS para que un barco de parel cruce la piscina. Cuidado con los bañistas. -Requisitos: Acaba el recorrido en menos de 25 seg y consigue 5000 pts. -Difícil: Acaba el recorrido en 20 seg y consigue 8000 pts. -Truco: En el modo fácil podrás hacer las paradas para llegar a tiempo a la meta en : entre el 1º y el 2º nadador, entre el 3º y el 4º y antes del penúltimo. Para el modo difícil: antes del 1º, entre el 2º y el 3º, entre el 5º y el 6º y antes del penúltimo. Debes apurar más el soplo para llegar a tiempo. PRUEBA 19: -Juegos de amor -Lugar: Esquina superior derecha de la piscina. Habla con Nadia -Como se hace: debes impedir que se acerquen a Nadia o de lo contrario se llevaran un beso. Utiliza el lápiz. -Requisitos: Impide el acoso durante 30 seg y sin que se te acaben las 3 vidas. -Difícil: Igual que en fácil pero esta vez 35 seg -Truco: No esperes a que se acerquen, sal en su busca y da vueltas alrededor de Nadia para que no se te escape ningún flanco. PRUEBA 20: -Lección sexual -Lugar: En los W.C. de las piscinas a mano derecha de las mismas. Entra en el baño de chicas. -Como se hace: Ayuda a desnudar a la súper modelo “Miss tetas grandes”, es literal a lo que aparece en el juego. Coge la prenda, que aparece en sombra, del cuerpo de la modelo y llevala a su sitio. -Requisitos: Desnúdala del todo en menos de 45 seg con un total de 5000 pts. -Difícil: completa la misión en 45 seg con un total de 7000 pts. -Truco: Selecciona la prenda, llévala a la zona donde está su sombra y pulsa sobre ella rápidamente hasta que se quede en el sitio. El orden de las prendas es: abrigo, camisa, cinturón, pantalones, botas, corpiño, horquilla, calcetines, medias, pantalón corto, camiseta, ligero, sujetador, braguita, sujetador, braguita, sujetador, braguita, sujetador, braguita, sujetador y braguita. PRUEBA 21: -El solar -Lugar: Solar en construcción de la esquina superior izquierda del barrio de la piscina. -Como se hace: Da 3 vueltas al recorrido en el menor tiempo posible. Utiliza la cruceta para moverte y el botón A y B para acelerar y frenar respectivamente. -Requisitos: Da las 3 vueltas en menos de 70 seg con una puntuación superior a 5000 pts. -Difícil: Da las 3 vueltas en menos de 60 seg con una puntuación superior a 10000 pts. -Truco: Utiliza los atajos que están marcador con unas vallas tiradas al suelo a mano derecha. Intenta evitar todos los charcos o perderás puntos y tiempo. PRUEBA 22: -Sexypuzzle -Lugar: Habla con Hugo nada más salir del solar de la prueba anterior. -Como se hace: Vas a tener que recomponer la imagen sexy que Hugo a extraído del kiosco. Ayúdate con el lápiz. -Requisitos: Completa el puzle en 15 seg -Difícil: Al igual que en el modo fácil, será es 15 seg. -Truco: no hay ningún consejo para este juego, lo único que puedo decirte es que utilices la técnica de arrastre y pulsaciones que usaste en la prueba 20. PRUEBA 23: -Solo de solfeo -Lugar: Sal del barrio de la piscina por la salida de la izquierda para volver al barrio de colegio. En la plaza pequeña que hay a la izquierda del barrio del colegio, pégate a la pared que da arriba y busca la que este pintada de rojo con una nota en dorado. -Como se hace: Deberás hacer que Manu no concluya la canción correctamente, para ello vas a tener que entretenerlo desde la ventana para que se equivoque. Utiliza el lápiz para seguir la secuencia de las notas. -Requisitos: De las máximo 6 rondas deberás conseguir como mínimo 4 para completar el reto. -Difícil: En este caso para poder pasar consigue del máximo 6 rondas un mínimo 5 para completar el reto. -Truco: Es como un Simon. No prestes atención a la música pero si al ritmo que llevaban las notas que se marcaron en los paneles. PRUEBA 24: -Playhouse -Lugar: Habla con Hugo que está entre la plaza pequeña y las calles del colegio, nada más salir de la Clase de solfeo de la prueba 23. -Como se hace: Evita que la profe te vea de pie. Utiliza el lápiz para pasar de un asiento a otro en el menor tiempo posible. -Requisitos: Llega al lado izquierdo de la mesa de la profe para recuperar la revista en menos de 60 seg. -Difícil: Realiza el recorrido en menos de 60 seg igual que en fácil. -Truco: Vigila los movimientos de cabeza de la profe, cuando se ponga en rojo solo mirara a la derecha y luego a la izquierda para volver a girarse, aprovecha el tiempo. Ve a la silla de la derecha de la última mesa de la izquierda. Avanza 2 mesas y siéntate. Avanza otras 2 y que date sentado en la última mesa. Ahora llega donde está la papelera. Si eres muy hábil podrás pasar de la última fila a la primera en un solo intento. Para el modo difícil, la señorita solo se girará a un costado y luego se volverá para mirar. El camino más fácil esta por las mesas del centro. Avanza a la segunda mesa del centro y siéntate. Vuelve a avanzar hasta la penúltima mesa y luego hasta el final. PRUEBA 25: -Último castigo -Lugar: Justo al acabar la misión 24. Van seguidas. -Como se hace: Coloca puntos en todas las casillas del papel. Utiliza el lápiz. Apunta bien. -Requisitos: Completa toda la cuadricula en menos de 40 seg y con una puntuación superior a 5000 pts. -Difícil: Complétala en menos de 40 seg y con una puntuación superior a 7000 pts. -Truco: No corras y apunta siempre un poco por debajo del centro del cuadro para no tocar las líneas. La aparición de una nueva lista nos informara que hemos pasado de la posición 9ª a la 10ª y que aun debemos hacer más logros si queremos llegar a ser los numero 1. PRUEBA CD: -La Oreja de Manolo. -Lugar: Habla con la niña que está a la derecha del patio del colegio. -Como se hace: Deberás buscar a julia que es la única que lo tiene. -Objetivo: Encuentra a Julia y pídele que te preste el CD de la Oreja de Manolo para la fiesta de Nadia. Más adelante encontraras donde está situada Julia. PRUEBA 26: -No tiembles -Lugar: Habla con la profe en el patio de la escuela. -Como se hace: sigue el trazo que esta dibujado en la pizarra sin salirte de la línea. Utiliza el lápiz para esta prueba. -Requisitos: Completa la secuencia en 25 seg cono una puntuación de1500 pts. -Difícil: Acaba el recorrido en 25 seg con una puntuación de 2500 pts. -Truco: El trazo avanza sin parar así que deberás estar atento a las cambio de sentido del dibujo. Juega un poco avanzado para tener tiempo a reaccionar y realizar las figuras que se piden. En el modo difícil el trazo se vuelve más complicado con la aparición de espirales en el recorrido. PRUEBA 27: - Pato ataque -Lugar: Detrás del colegio. Habla con el cocinero. -Como se hace: Deberás ganar en una guerra de alimentos contra tus amigos. Utiliza el lápiz para mover la barra de desplazamiento y tirar las patatas cocidas. -Requisitos: Consigue acabar antes de 100 seg con los tres, con al menos una vida en tu marcador. El cocinero resta una vida si lo golpeas. -Difícil: Acaba en menos de 60 seg, un buen reto. -Truco: Cada uno tiene 3 vidas, así que dispara consecutivamente sobre el mismo hasta que se rinda. PRUEBA 28: -Cierra la boca -Lugar: En el barrio del colegio, en la misma puerta del edificio de la escuela. -Como se hace: Rellena los dibujos que están hechos en la pizarra, sin salirte de la raya. Utiliza el lápiz con cuidado. -Requisitos: En 30 seg deberás conseguir rellenar 2 de los 3 dibujos que te propone Hugo. -Difícil: Esta vez en 25 seg deberás rellenar 2 de los 3 dibujos. -Truco: Primero deberías reseguir el dibujo para hacer la línea de contorno más ancha. Luego rellena sin miedo, pero no corras, porque si cualquier punto saliese fuera del dibujo perderás irremediablemente. En el modo difícil hay algún punto donde solo cabe la punta del lápiz, ajústate al máximo al centro del trazo y no corras. PRUEBA 29: -Grafiteando -Lugar: Seguido de la prueba 28. -Como se hace: Borra los dibujos que has rellenado antes sin que te toquen las tizar que te manda el conserje. Utiliza el lápiz en esta misión. -Requisitos: Consigue borrar en 18 segundos 2 de los 3 dibujos que habías rellenado. -Difícil: Solo tendrás 14 seg para completar la misión. -Truco: Borra por zonas para que no te dé cuando tire la tiza. Para que te sea más fácil la tiza es de color naranja y pintara un trozo de la pizarra, el circulo verde es un borrador y te ayudara a eliminar las pruebas del delito de una parte de la pizarra. Aunque en realidad si mueves rápido el lápiz de un lado al otro no te tienen que hacer falta las ayudas. PRUEBA MÓVIL -Lugar: El motero espera en la parte de arriba por fuera del patio del colegio. -Como se hace: Habla con el motero y reclámale el monopatín. Como este se niega vas a tener que hacer algo para distraerlo. -Objetivo: Ve por la parte de atrás del motorista, por donde está su moto y un coche verde, colócate entre la moto y la pared y revisa la moto. Una escena de animación hará el resto. Con el monopatín en tu poder sal del barrio del colegio por la salida que está arriba a la derecha para entrar directamente al barrio del centro comercial. Vuelve a hablar con Marco que vuelve a estar contento porque tiene su monopatín. A cambio te dará el móvil. PRUEBA CD: -La Oreja de Manolo. -Lugar: Habla con la niña que está a la izquierda del pasillo del centro comercial. -Como se hace: Pídele a Julia el CD para la fiesta de Nadia. -Objetivo: después de insistir un poco Julia accede a prestarte el Cd. Ahora deberás llevárselo a Nadia para que pueda pincharlo en su fiesta. Más adelante sigue el desenlace de esta misión, permanece atento. PRUEBA 30: -Hipus clónica -Lugar: Parque muy muy pequeño de la zona de la izquierda del barrio del centro comercial. Habla con A. -Como se hace: Marca, con el lápiz, el dibujo que es diferente de los tres que ahí. -Requisitos: Consigue 8000 pts en 60 seg. -Difícil: Puntuación 10000 pts en 60 seg. -Truco: No corras, porque si fallas, perderás el tiempo para poder contestar el total de las rondas que te piden. Cada acierto te dará 500 pts. PRUEBA 31: -Tecnopedorreta -Lugar: En el barrio del centro comercial, en la casa de hugo que esta por la izquierda. -Como se hace: Grita pedorreta sobre el micro de la DS para rellenar el tiempo en el que sale la palabra por la pantalla. La duración de las palabras es diferente -Requisitos: En 60 seg rellena la nube de color azul por verde. -Difícil: Igual que en fácil, pero cuesta un poco más rellenar la nube. -Truco: No digas nada. Sopla sobre el micro para que marque i/o rasca sobre el micro con el dedo para recuperar aire. PRUEBA CD: -Mision Fiesta -Lugar: Ve por la salida del barrio del centro comercial por la derecha para llegar al barrio de la piscina, donde está la casa de Nadia a mano derecha. -Como se hace: Acércate y interactúa con la puerta de su casa. - Objetivo: Una animación dará por terminado el tema del CD para la fiesta de Nadia. PRUEBA 32: -Gripeman -Lugar: Sal por la izquierda del barrio de la piscina para ir al barrio del colegio de nuevo. Entra en el patio del colegio y habla con Marco que esta a la izquierda, por la parte de abajo. -Como se hace: Deberás limpiar el cuerpo de Nadia de un ataque de virus de la gripe, con la ayuda de tu bazuca de tisana. Utiliza el lápiz para tocar a los virus que quieres eliminar. Cuando te quedes sin munición pulsa la tetera que esta abajo a la izquierda de la pantalla táctil. -Requisitos: completa el recorrido y elimina a Súper gripe. -Difícil: Igual que en el modo fácil. -Truco: El avance es automático así que concéntrate a eliminar a los gérmenes. Nada más salir te aparecerán 2 mocos verdes que se acercan rápidamente. Estos mocos verdes cuestan 2 disparos para acabar con ellos. Después de eliminar a estos dos, repetirás con otros 2 mocos verdes y un volador, que eliminarás de un solo tiro. Más adelante 2 voladores y después 2 arrastrados, que se mueren de un solo tiro, un poco más adelante 4 arrastrados más. Ahora elige el camino que quieras: -Derecha: Es el más simple. Te atacarán de manera consecutiva 3 mocos rojos (estos disparan balas de moco), 3 voladores, 1 arrastrado, 1 moco verde, 3 arrastrados y el monstruo del final de pantalla, que te lanzara de todos los tipos, más 4 o 5 balas de moco que podrás eliminar si les disparas. -Izquierda: Te atacarán de manera consecutiva 1 moco rojo, 3 mocos verdes, 1 volados, 2 mocos rojos, 2 mocos verdes, 2 arrastrados y el monstruo del final de pantalla. Que también te lanzara de todos los tipos y las balas de moco. PRUEBA OPCIONAL: -Agenda del móvil -Lugar: Al conseguir el móvil. -Como se hace: Habla con todos los personajes del juego para que se apunten a tu agenda. -Requisitos: Tener el móvil -Difícil: Igual que en fácil -Truco: Aparte de Huhgo, Ruben, Julia, Marco y Nadia, podras encontrar a los demás repartidos por los mapas. Los amigos y las situaciones son las siguientes: -Dumbo: Niña de las coletas que esta en el barrio de la piscina, en la zona de la izquierda, debajo de la entrada al solar. -Pestazo: El niño que se le caen los mocos. Esta en el barrio de la escuela y su situación es a la derecha por la esquina inferior. -De Guiedo: La niña sin flequillo. En el barrio del parque justo al lado de la casa de Titeuf. -A: Amigo de Titeuf, el de las gafas. En el barrio del parque y dentro del mismo, por la parte de arriba. -Ramón: El del tupe. En el barrio del colegio, justamente dentro del pequeño parque de la izquierda. -Natalia: Es la niña de pelo largo negro que esta en el barrio del centro comercial, en la calle que sube hacia arriba de al lado del mini parque. -Juan Carlos: El niño del escupitajo. En el barrio del centro comercial al fondo de la galería del comercio. -Mamá: En el comedor de la casa de Titeuf. En el barrio del Parque. -Papá: Al final de la calle de la casa de Titeuf, por la izquierda hacia abajo. En el barrio del Parque. No es necesario para pasarse el juego pero si no se hace ahora después de la siguiente prueba se acaba el juego. PRUEBA 33: -Ataque al arte -Lugar: Sal del barrio del colegio por la salida de abajo para llegar al Barrio del parque. Entra dentro del parque y revisa una estatua que esta en la parte de arriba, cerca del centro. -Como se hace: Desfigura la escultura del parque. -Objetivo: En la misma secuencia de explicación optarás por llamar a Rubén para que te preste un chicle. Él te dirá que se encuentra en el parque del barrio del colegio. Ves allí para recoger el chicle y una vez lo tengas en tú poder, regresa al barrio del parque y vuelve a revisar la estatua. PRUEBA FINAL 34: -Las lentas -Lugar: Después de completar todas las restantes pruebas se activara directamente el reto final. No importa que orden haigas seguido pero has de haberlo completado todo menos la prueba opcional de la agenda del móvil. -Como se hace: deberás golpear las notas cuando se coloquen dentro del circulo juez, este te dira si lo has hecho bien o no. Utiliza el lápiz para realizar los combos consecutivamente. -Requisitos: Rellena el corazón que aparece a mano izquierda por la parte de arriba de la pantalla simple. -Difícil: Igual que en fácil, al final te aparecen más notas, pero no es difícil. -Truco: no hay truco para este juego. Lo único que puedes hacer es estar muy atento para que no se te escapen las notas o estarás perdido. Cuando completes el juego con el nivel difícil te aparecerá en la sección Mega Récord un nuevo cuadro donde podrás visualizar todos los componentes del juego en diferentes perspectivas. En la sección Mega récord podrás batir los récords que ya haigas completado en el juego. Anuncios
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