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Guia de Hotel Dusk: Room 215 (Página 1/2) Anuncios Por: Juan Carrasco Campos. Fecha: 5 Julio 2007 ÍndiceCopyright Información de Contacto Introducción Capítulos del 1 al 4. Capítulos del 5 al 10. Esta guía es propiedad de Mundogamers.com. Queda expresamente prohibida la reproducción total o parcial por cualquier medio o soporte de los contenidos de esta publicación sin la autorización expresa del editor. Si tenéis alguna cosa de decir sobre la guía ya sea una duda, crítica, ayuda o corrección me gustaría que muy amablemente me mandarais un mail a juancarrasco@mundogamers.com cualquier ayuda, sugerencia o crítica serán aceptadas y agradecidas al emisor lo antes posible. Muchas gracias por visitar MundoGamers.com. Esta apasionante aventura comienza cuando nuestro protagonista, Kyle Hyde, se hospeda en el interesante Hotel Dusk. Nuestro personaje es un ex-policía que investiga una desaparición de un amigo desde hace años. En el hotel se encontrará a más gente que también buscan cosas y algunos pueden que tengan cosas en común. Para destapar toda la trama tendremos que rastrear al milímetro todo el hotel. Tendremos a nuestra disposición en todo momento un mapa y una libreta. En ésta última podremos ir apuntando toda la información que vayamos recopilando, nos será de gran ayuda como veréis. Cuidado con las Conversaciones. El juego se basa principalmente en el hilo seguido por las diferentes conversaciones. Elegir convenientemente las respuestas es vital para proseguir con la historia. Por lo tanto, deberemos apreciar el carácter del personaje en cuestión para saber como tratarlo eficientemente. Deberemos usar la maleta para esconder objetos recopilados, ya que si nos lo descubren podemos ser expulsados del hotel inmediatamente. Ante los enigmas os recomiendo que le echéis imaginación porque algunos se resolverán, por ejemplo, cerrando y abriendo la pantalla de la consola. CAPÍTULO 1. 17:00 HORAS. Cuando estéis en la recepción, examina el objeto que hay sobre el sofá justo en la esquina inferior izquierda. Apunta en la libreta el número de la pegatina, os servirá más adelante. Luego examina el mostrador a tus espaldas y toca tres veces la campanilla para iniciar una conversación. Conversación: Dunning. Sigue el siguiente procedimiento al pie de la letra. 1. Elegid la habitación. 2. Rellenad la ficha rascando Las casillas. 3. ¿Algún problema? 4. Coged la llave 215 5. ¿Qué historia? 6. Coged el folleto del hotel. 7. ¿Hubo un huésped con mi mismo nombre? 8. ¿Mi habitación concede deseos? 9. Estoy esperando un paquete. 10. ¿Cómo que sospechoso? 11. ¿Qué problemas hubo en el hotel? Después de la conversación subir para encontraros con la mujer del parche. Después vuelve al mostrador para hablar con la recepcionista y con la anciana. Luego hacia arriba para salir. Una vez que os encontréis en el vestíbulo, examina otra pegatina y apunta el número justo al lado izquierdo de la máquina. Al lado opuesto de la máquina se nos explicará el funcionamiento de estas pegatinas. Luego ve al pasillo central por la puerta izquierda. Al final del todo veréis otra pegatina de estrella y comprobad la pizarra que hay junto al restaurante para averiguar a qué hora abre. Ahora conoceréis a la niña si subís las escaleras. Conversación: Melissa. 1. ¿Qué le pasa? 2. ¿No quiere decírmelo? 3. ¿Dónde está su madre? 4. ¿Así que un puzle, eh? 5. Tendré que ayudarla. Luego resuelve el sencillo puzle de la niña. Coge la pieza que cae al suelo al salir corriendo la niña. Luego id para la izquierda donde veréis un chino. Conversación: Jeff Angel. 1. ¿Algún problema? 2. ¿Con que no habla otra opción? 3. ¿Tan malo es que no sea poli? 4. ¿La bomba? 5. ¿Quién es la cría de las escaleras? En el lado izquierdo de la cómoda de madera que hay al final del pasillo encontraréis otra pegatina. Apunta el número y ve hacia la habitación 215. Abre la puerta con llave. HABITACIÓN 215. Al entrar, Kyle dejará la maleta y el teléfono empezará a sonar. Tras conversar con Rachel el teléfono volverá a sonar. Cogerla para hablar con Dunning, quien reclamará que bajéis a pagarle. Finalizada la conversación, dirigid vuestros pasos hacia la maleta e intentad abrirla con la llave que tenéis. Tras girar varias veces la llave se romperá, par lo que habrá que buscar un método alternativo: coged el clip que hay al lado del teléfono y usadlo como llave. Primero estirad et alambre tirando de los puntos que se indican hasta conseguir que esté totalmente recto. Una vez hecho esto, introducid el alambre en la cerradura para descubrir que es insuficiente para abrirla. Después de esto, dirigíos a la puerta de la habitación para hablar con el botones. 17:10 HORAS. Al abrir la puerta veréis a Louis. Coged el paquete de arriba y evitad que se vaya para poder tener una interesante charla con él. Conversación: Louis. 1. ¡Esa voz me suena! 2. Obligadle a que os mire. 3. Malos recuerdos ¿eh? 4. Es algo más complicada 5. ¿Tengo un toque diferente? 6. ¿Estás limpio? 7. ¿Qué ocurrió? 8. ¿Qué es lo que no quieres contar? 9. ¿Ningún otro huésped con mi nombre? 10. Entregué mi placa. Tras interrogar el botones, examinad el paquete y comprobad que no es el correcto. Aun así, coged el cuaderno marrón de su interior. Con el cuaderno en vuestro poder, salid de la habitación y avanzad hacia la derecha. Veréis a la niña de antes salir de la habitación 219. Conversación: Melissa. 1. ¿Por qué no podrá ver a su madre? 2. ¿Vas a ver a tu madre? 3. ¿Adónde se fue su madre? 4. ¿Qué hace su padre? 5. Coged la agenda con el dibujo. Cuando Melissa os pida la pieza del puzle, dádsela y mirad la página 4 de la agenda para ver el dibujo de la niña. Tras esto, un hombre saldrá de la habitación. Se trata del padre de Melissa. Cuando ambos personajes regresen a la habitación, bajad por las escaleras y regresad a la recepción Hablad con la chica que hay a la izquierda y tocadla hasta que aparezca la doncella del hotel. Conversación: Rosa. 1. Así que un vendedor... 2. ¿Se llama Mita? 3. ¿Va a pasar la noche en su cuarto? 4. ¿Quién la trajo? 5. Sí que le he visto. 6. Me han dado un paquete equivocado. 17:20 HORAS. Cuando la charla con Rosa finalice subid a la planta de arriba y llamad a la puerta 213 para tener una interesante conversación. Conversación: Jeff Angel. 1. ¿No sabía como se llama? 2. ¿Mita puede hablar? 3. ¿Conocía Mila este sitio? Tras hablar con Jeff dirigid vuestros pasos a la habitación 216, donde conoceréis a un nuevo personaje. Conversación: Iris. 1. ¿Qué quería comprobar? 2. Soy vendedor. Una vez finalizada la charla con Iris, Louis aparecerá de repente. Hablad con él y llamad a la puerta de la habitación 216. Conversad de nuevo con Iris y volved a la habitación 215. Dirigíos hacia la cama hasta que alguien llame a la puerta. Abridla para conocer al hombre que tiene vuestro paquete. Conversación: Summer. 1. ¡Cómo que ha leído mis papeles! 2. Creo que me he pasado. 3. He oído hablar sobre usted. 4. ¿Es usted escritor? 5. Si... claro... esto... 6. Susurros de un ángel. Tras esto, coged el paquete y espe¬rad a que Martin se marche. Abrid el paquete y coged la hoja de pedidos y la lista de clientes. Cuando los tengáis, llamad por teléfono a Rachel para finalizar el primer capítulo y estad atentos a las conclusiones. Al final de cada capítulo Kyle recopilará la información que ha obtenido. Esto es lo que hay que contestar en este caso: • Para hallar unas cosas. • Concede deseos. • Bradley. • Llevaba una esclava. • Una cajita roja. CAPÍTULO 2. 17:30 HORAS. Os encontraréis a la doncella cuando salgáis de la habitación 215 donde os encontráis. Conversación: Rosa. 1. ¿Que me hable sobre Louis? 2. ¿Historias? ¿Qué historias? 3. ¿No puede hablar? 4. No voy a obligarla a hablar. 5. ¿Qué tal está Mita? 6. Es sobre la esclava que lleva. Después de la charla apareceremos en el pasillo. Sigue hacia la derecha hasta que un sonido llame tu atención. Ve hacia el final y abre el cuarto de la ropa. Conversación: Louis. 1. ¡Con que aquí se esconde! 2. ¿Qué ha limpiado? 3. ¿A qué historias se refiere? 4. ¿Cuándo ocurrió eso? 5. Que me hable del incidente. 6. ¿Una chica desapareció? 7. ¿Encontraron el cadáver? 8. ¿A la bancarrota? 9. ¿Cómo es Mila? 10. Algunas cosas nunca cambian. 11. ¿Cosas olvidadas? 12. ¿Qué es lo que entiende? Fíjate en el armario cerca de la puerta cuando Louis salga corriendo. Encontraréis una palanca, unos alicates y un destornillador, dentro de una caja de herramientas. Si vas con ellos hacia la estantería de abajo a la derecha encontraréis la revista. 17:40 HORAS. Ya fuera, encaminad vuestros pasos hacia la habitación 212. De ella saldrá la misteriosa anciana de antes, que dirá llamarse Helen Parker. Tras la charla, Helen volverá a su habitación. Llamad a la puerta para hacer que salga y tener una nueva e interesante conversación. Conversación: Helen Parker. 1. ¿Qué hace aquí? 2. ¿Qué clase de recuerdos? Después de esto volved a la habitación 215. Ya allí, usad los alicates con la percha que hay arriba a la derecha, junto a la puerta. Haced un corte en las esquinas interiores para obtener un alambre gruesa. Usad el alambre para abrir el cerrojo de La maleta introduciendo las 3 pestañas y comprobad su interior. Coged el dinero y esconded la lista de clientes en el interior de la maleta. Con vuestra solvencia económica recién estrenada, bajad a la planta de abajo y dirigíos a la recepción para comprobar que no hay nadie. Salid de nuevo al vestíbulo y llamad a ta puerta de La oficina. Conversación: Dunning. Después de pagar 40 pavos el recepcionista os hablará, responde así: 1. ¡Más vale que se disculpe! Finalizada la conversación, entrad en La oficina y preparaos para registrarla. Examinad primero el archivador de la izquierda y abrid el cajón superior derecho. Examinad el registro para comprobar una ficha e id hacia el escritorio que hay abajo. Fijaos un él calendario, la tarjeta de cumpleaños y el registro de mantenimiento. Una vez hecho esto, examinad el archivador que hay junto al escritorio. Veréis que bajo una de sus patas hay un papel. Tirad de él para sacar la mitad. Tras esto, usad La palanca para elevar el archivador y poder deslizar la otra mitad. Unid los puntos por orden de número y elemento (estrellas con estrellas) para descubrir un número. Quedaos con él en la cabeza y abrid el cajón número 3 introduciendo el número en la cerradura. Por último, coged la cajita roja y abandonad la oficina. Conversación Louis. 1. Como que se Lo voy a contar. 2. No hemos hablado sobre él. 3. Supongo que puedo fiarme de él. 4. Así que te suena, ¿eh? 5. ¿Qué tiene sentido? Interrupción de Rosa. 1. ¿Qué ocurre? 2. Si, le conozco. 3. Mejor no hablar sobre el pasado de Louis. 4. ¿Misterioso? ¿Louie? 5. ¿Quién es Jenny? 6. ¿Qué pasa el 5 de diciembre? Una vez finalizada la conversación sonará el busca de Kyle. Id a vuestra habitación para llamar por teléfono a la oficina, desde donde os proporcionarán una valiosa información. 17:50 HORAS. Cuando terminéis de hablar con Ed volved al pasillo central para encontraras con Dunning. Preguntadle por Louis y avanzad por el pasillo izquierdo. Una vez dentro de la despensa, atravesad la puerta de abajo para acceder a La cocina. Preguntad a Rosa por Louis y encaminad vuestros pasos hasta su habitación. Ya allí llamad a la puerta. Conversación: Louis. 1. Va a cantar hasta rancheras. 2. Eso dice la poli de Los Ángeles. 3. ¿Se Largó con La pasta? 4. ¿Quién se llevó la pasta? 5. No creo que fuera él. 6. ¿Quién mató a Danny? 7. No creo que fuese él. 8. ¿Quién es J? 9. ¿Por qué mataron a Danny? 10. ¿Un cuadra de un Ángel? 11. ¿Por qué se largó de Manhattan? 12. Porque mataron a Danny. 13. ¿Cuál era el negocio? Terminará el capítulo 2 en cuanto cojas la foto que Louis te dará. CAPÍTULO 3. 18:00 HORAS. Comenzaremos en la habitación 215. Cuando vayáis para la puerta sonará el teléfono. Contesta y dile a Rachel que no es asunto suyo. Cuando acabes sal y ve a la planta de abajo. Después de la regañina comenzará una conversación. Conversación: Kevin. 1. No tiene de que disculparse. 2. ¿Qué pasa? 3. No hablamos de nada especial. 4. ¿Es que conoce a alguien con mi nombre? Cuando acabe la conversación ve abajo y entra en el restaurante. Conversación: Louis. 1. Me interesa eso de los seis meses. 2. ¿Así que la habitación 217 no se utiliza? 3. ¿Dónde está el bar? Tras esto, torced la esquina para encontraros con... Conversación: Iris. 1. Le preguntaré si ocurre algo. 2. Parece alterada. 3. ¿Quién le dijo que la odiaba? 4. ¿Con que una niña horrible? 5. ¿Se refiere a Melissa? 6. ¿Que le tiró una muñeca? 7. Está de loquero, vamos. Después de no tratar muy bien las chicas guapas, entra en el restaurante y ve hasta la mesa. Sobre la silla está la muñeca de Melissa. Cógela y cena. Después de la cena vendrá el escritor a hablar contigo. Conversación: Summer. 1. ¿Qué tengo que buscar? 2. ¿Qué tipo de marcapáginas? 3. ¿Qué había en el cuaderno? 4. Le diré que sólo ojeé la portada. Vendrá la cocinera de inmediato. Nueva conversación. Conversación: Rosa. 1. Creo que es un escritor. 2. ¿Lo conoce? 3. ¿Es que es una admiradora de Summer? 4. ¿La palabra secreta? 5. ¿De qué trata el libro? 6. ¿Qué hay del tipo con mi nombre? Finalizada la conversación, examinad el piano de la parte inferior derecha de la habitación para hallar otra pegatina de estrella. Apuntad el número en la agenda y salid del restaurante. Hablad con Louis y Mila para dar fin a esta parte. 18:20 HORAS. Fuera del restaurante os encontraréis con Mila y Rosa. Cuando se vayan sube por las escaleras y dile “ni sí ni no” a Helen para acompañarla de vuelta al restaurante. Examina la mesa de la entrada para ver otra pegatina de estrella. Cuando apuntes el número acepta la invitación de una copa con Helen. Ya solos iremos a la salida para que Louis nos de una pluma estilográfica. Con este objeto en el inventario, salid del restaurante y fijaos en la pizarra que hay fuera, junto a la puerta. En la esquina inferior derecha hay unas tizas. Usad la estilográfica en ellas para desvelar el grabado. Una vez descubierto de quién es la pluma, regresad al restaurante para devolvérsela a Louis. Tras esto, subid a la planta de arriba y llamad a la habitación 219 para hablar con Melissa y devolverle su muñeca de trapo. La niña agradecerá el gesto dejándoos entrar en su habitación. Ya dentro, tendréis que resolver el sencillo puzzle de antes. Cuando esté hecho, Melissa hablará sobre su madre. Cuando termine aparecerá de nuevo la pantalla del puzzle. Cerrad la Nintendo DS para volcar las piezas y descubrir un mensaje. Conversación: Kevin. 1. ¿Por qué le preocupa tanto? 2. ¿A qué viene preguntar sobre su madre? 3. ¿Por qué se marchó su esposa? 4. Está asustando a la cría. 18:40 HORAS. Una vez expulsados de la habitación de Melissa volved a vuestra habitación. Examinad la caja que hay a la derecha, sobre la cama. Vuelca la caja y golpéala muchas veces en distintas posiciones. Tras esto, girad la caja para ver su contenido y extraed el marcapáginas. Ahora id a la habitación 211. Conversación: Summer. 1. ¿Quién es el autor del cuadro? 2. ¿Quién era Osterzone? 3. ¿Cómo es que le gusta? 4. Dadle el Marcapáginas. Tras hablar con el escritor, id hacia la izquierda por el pasillo hasta que oigáis un ruido. Llamad a la habitación 218 para descubrir que Melissa está encerrada dentro. Id a buscar a Louis al restaurante y comunicádselo respondiendo "me apaño”. Acompañad a Louis al cuarto de contadores, que está junto a su habitación, en el pasillo izquierdo. Ya allí, examinad el cuadro de la luz y subid los dos interruptores a la vez, usando para ello el Stylus y un dedo simultáneamente. Ahora regresad a la habitación 218 y abrid la cerradura con el alambre grueso para liberar a la niña. Conversación: Melissa. 1. Le preguntaré qué le pasa. 2. Le preguntaré por qué piensa eso. 3. ¿Conocería este sitio su padre? 4. ¿Por qué le mintió su padre? 5. No Le gusta verte triste. 6. ¿Por qué se marcharía su madre? 7. No es culpa tuya. 8. ¿Dónde estará su madre? 9. La animaré un poco. 10. ¿Discutían mucho? Sal de la habitación y habla con Kevin. Sube a la azotea yendo por la derecha del todo. Conversación: Iris. 1. Le diré que sólo quería tornar el aire. 2. ¿Ha salido a tomar el aire? CAPÍTULO 4. 19:00 HORAS. Id hacia la derecha hasta que suene vuestro busca. Es Rachel, así que id a la habitación 215 para Llamarla por teléfono. Al colgar alguien llamará a la puerta. Abrid para encontraros con Louis, quien os la estilográfica y os ciará la llave de la habitación 217. Después, guardad La cajita roja en La maleta y salid de La habitación. Por último id hacia La derecha para hablar con Jeff Angel Cuando se meta en su habitación entrad en La 217. Ya dentro, abrid la cómoda que hay arriba a La derecha para encontrar un encendedor. Cuando lo tengáis, fijaos en el cuadro que hay en el suelo, tras la cama, y coged la foto que hay bajo su esquina inferior derecha. Regresad a la habitación 215 y fijaos en la mancha de humedad. Tras esto, entrad en el baño, tirad de cisterna para comprobar que no funciona y empujad la tapa hasta el final. Coged el fajo de billetes y responded al teléfono. Hora de ocultar pruebas: esconded en la maleta la llave de la habitación 217, el fajo de billetes y la hoja de papel. Tras esto, entrad en el cuarto de la ropa blanca y devolved las 3 herramientas a su caja. Ya con las manos limpias, regresad a la recepción del hotel para hablar con Jeff Angel. Después id a la derecha del pasillo central para encontraron a Rosa. Coged la novela que os da para finiquitar esta parte. 19:20 HORAS. Ve a la recepción y verás una bronca entre Jeff Angel y Dunning. Habla con el gerente cuando acaben. Conversación Dunning. 1. ¿De qué iba todo eso? 2. ¿Ha pasado algo? 3. ¿Por qué estaba enfadado Jeff? 4. ¿Qué han robado? 5. ¿Sospecha de mi? Cuando acabéis hablar con el escritor. Cuando puedas y estés solo ojea el periódico que ha dejado sobre la mesa. 19:40 HORAS. Ve al pasillo central y conversarás. Conversación: Rosa. 1. ¿Otras escaleras? 2. ¿Hay otras escaleras? Con estos nuevos datos en vuestro poder dirigíos al pasillo derecho. Subid por las escaleras que hay junto a La puerta para encontraros con el gerente. Conversación: Dunning. 1. ¿Qué ha desaparecido? 2. ¿Se refiere a Jeff? 3. ¿Qué han robado? Ahora dirigíos a la habitación 211 para hablar con el escritor. Conversación: Summer. 1. ¿Le gustan las firmitas? 2. ¿Un hotel desconocido? 3. ¿Entró aquí sin más? 4. Dadle la novela. 5. Dadle la estilográfica. 6. ¿Era su estilográfica? 7. ¿Cómo se llama? 8. Dadle de nuevo la novela. Con la novela firmada examinad el cuaderno que hay sobre la mesa de abajo 1251. Una vez estéis fuera de la habitación haced todo el camino hasta La cocina. Examina el cuaderno sobre la mesa de abajo una vez que la novela esté firmada. Una vez fuera haced el camino de vuelta a la cocina. Conversación: Rosa. 1. Parece muy ilusionada. 2. Dadle la novela. 3. ¿Qué tiene de especial La firma de Summer? Tras comprobar que el escritor miente más que habla, regresad a su habitación. Conversación: Summer. 1. ¿Al ver el cuaderno...? 2. Le letra es diferente. 3. ¡No se llama Atan! 4. ¿Por qué se enfada tanto? 5. Ese cuaderno huele a chamusquina. 6. ¿Quién escribió la novela? 7. ¿Quién fue? 8. Haced unos círculos al final de las firmas. 9. ¿Quién es Alan? 10. ¿Quién envió el cuaderno? 11. ¿Quién escribió la novela? 12. ¿Qué relación tiene con Alan? Inmediatamente terminará el capítulo número 4. A por el 5. |
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