1. Mundogamers
  2. Avances
  3. DS

Avance The Legend of Zelda: Phantom Hourglass DS

Jueves 25 de Mayo de 2006 por Álex García


Anunciado hace un tiempo en la Game Developers Conference de este año, Phantom Hourglass se convirtió rápidamente en objeto de deseo de muchos fans de la saga. Encandiló entonces y se consolidó en el E3, donde se hallaba de forma jugable. En este avance recopilamos todo lo que se sabe sobre él, atendiendo a la información dada en ambas conferencias, que hacen de él un título más que prometedor.

En primer lugar, cabe decir que el juego está diseñado en 3D, pero manteniendo la perspectiva 2D propia de las otras ediciones portátiles de la saga. Como ya ocurriera en The Wind Waker, volverá a tener un mayor aspecto de dibujo animado, utilizando la técnica de ?cel-shading?. Mucha gente quedó descontenta con su resultado en el juego de GameCube, pero lo cierto es que se ve fantástico en esta edición para DS, manteniendo una gran fluidez tanto en su protagonista como en personajes secundarios y enemigos. Por lo visto hasta ahora, se podría decir que algunos escenarios carecen de mucho detalle, pero se espera que se pulan este tipo de aspectos de cara a su salida.

En cualquier caso, durante el E3 se dieron los primeros detalles del argumento, que sitúa a esta edición como la secuela del ya mencionado Wind Waker. Link, Tetra y el reducido grupo de piratas que la acompañan han decidido salir de nuevo a la mar, en busca de nuevas tierras. Al cabo de un rato, se adentran en una densa niebla y descubren un misterioso barco pero, cuando Tetra baja a explorarlo en solitario, ocurre algún problema que la pone en peligro. Pese a que Link baja rápidamente a rescatarla, cae a la oscura agua del océano y acaba despertando inconsciente en la orilla de una isla que desconoce por completo.

Decidido a rescatar a su compañera de viaje, Link emprende una nueva aventura junto al hada que lo encontró tirado en la arena, y juntos deberán resolver montones de puzzles, superar numerosas mazmorras y acabar con infinidad de enemigos, como suele ser habitual en la saga. Al contrario que en OOT, donde el hada nos seguía a nosotros, ahora ella representará la dirección que marquemos con el stylus, que será la que Link emprenda.

Y es que prácticamente todo el juego se controlará mediante la pantalla táctil. Para atacar no tendremos más que deslizar el stylus de lado a lado, y para hacer el clásico ataque giratorio habrá que describir un círculo sobre el protagonista, mientras que si queremos interactuar con objetos o personas deberemos pulsarlos. La pantalla superior mostrará la mayor parte del tiempo un mapa en el que podremos escribir útiles notas en todo momento y, en ocasiones, se unirá a la pantalla inferior para crear una imagen panorámica del escenario.

Ahí no acabarán las novedades, puesto que Aonuma y su equipo quieren aprovechar más aún las características de DS. Así pues, a la hora de utilizar otras armas también tendremos que emplear nuestras habilidades con el puntero. Un buen ejemplo es el del boomerang, cuya trayectoria dibujaremos y luego seguirá el arma, permitiéndonos alcanzar puntos antes inaccesibles. Otras veces deberemos resolver los puzzles de forma más directa, manipulando elementos en la pantalla táctil. Por otra parte, controlaremos un barco de vapor, presumiblemente para viajar de isla en isla, trazando su recorrido previamente con el stylus. Durante el trayecto podremos ralentizar o acelerar su velocidad, y deberemos combatir a bordo de él a los diferentes enemigos que nos asalten (muchas de las veces en movimiento, a diferencia de en Wind Waker).

Si a todo esto le añadimos un frenético modo multijugador para dos personas, en el que uno controla a Link (quien deberá buscar algunos tesoros esparcidos por el escenario) y otro a los enemigos (quienes tendrán que obstaculizarle e intentar impedir su misión), podemos estar ante otro episodio memorable de la saga Zelda, y un imprescindible más dentro del abrumador catálogo de DS. También se especula sobre un posible modo al estilo ?Four Swords? y un online incluidos, aunque todavía no hay nada confirmado. Sólo esperemos que no se nos haga algo corto o excesivamente fácil, ya que fueron los principales defectos de su precuela.

Permaneced atentos a más detalles durante los próximos meses, mientras soportamos la larga espera hasta su día de lanzamiento, previsto para el 10 de diciembre en nuestro continente.


Lanzamiento: 10-12-06


The
Logo oficial.

The
La pantalla superior nos mostrará un práctico mapa de la zona.

The
Los viajes en barco volverán a ser esenciales en Phantom Hourglass.

The
Podremos escribir útiles recordatorios en el mapa cuando queramos.

The
En ocasiones, ambas pantallas se fundirán en una sola imagen así de espectacular.


<< Anterior Siguiente >>