Artículo para ordenador: Los 100 mejores de NDS, del 25 al 1

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Los 100 mejores de NDS, del 25 al 1 (Página 1/5)
Escrito por Víctor Junquera, el 27/02/2011.
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25 - Nintendogs (07/10/2005)


El videojuego que revolucionó la interacción entre el usuario y la imagen en pantalla, la evolución natural del fenómeno Tamagotchi y toda una sensación que disparó las ventas de la consola. Cuidar de un cachorro en tu consola es algo que ha sido muy imitado posteriormente, pero nunca ha sido superado. Acariciarlo, jugar con él, sacarle a pasear... Quienes no puedan tener mascotas, no tienen excusa. ¡Incluso reconoce la voz de su dueño!

24 - El Profesor Layton y la Caja de Pandora (25/09/2009)


Rompecabezas táctiles, una historia de misterio y un apartado artístico de órdago son varias de las muchísimas cualidades de esta saga que crece a pasos agigantados. Esta segunda entrega nos propuso más puzles situacionales que acertijos clásicos, y aunque ya no contaba con el factor sorpresa del original, la calidad sobresaliente de la franquicia es innegable.

23 - Picross 3D (05/03/2010)


Esta especie de buscaminas tridimensional es uno de esos títulos perfectos para una portátil. Para llevar a cualquier lado y sacar la consola en 5 minutos, despejar un par de bloques y volver a cerrarla para continuar cuando tengas otro momento. Uno de esos títulos que crean una adicción difícil de superar, similar a cerrar los ojos y ver caer piezas de Tetris.

22 - Wario Ware Touched! (11/03/2005)


Lo mejor que ha hecho Wario desde que ingresó en el mundo de los videojuegos ha sido pasarse al mercado de los micro-juegos. Y va puliendo la fórmula y adaptándose a cada sistema a la perfección. Desafíos táctiles de apenas 5 segundos escupidos como por una ametralladora, con una originalidad que parece no tener fin.

21 - Castlevania: Order of Ecclesia (06/02/2009)


Cuando Castlevania parecía que ya no daba más para lograr algo de originalidad en sus juegos 2D de estilo Castletroid o Metroidvania, apareció esta entrega doblemente innovadora. Poniendo a una mujer de protagonista, con un sistema de habilidades que nada tiene que envidiar al de Soma Cruz, y mezclando sutilmente la jugabilidad y dificultad de los primeros Castlevania con la época post-Symphony. Innovación sin ningún alarde, pero funciona de maravilla.

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