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Los 100 mejores de NDS, del 50 al 26 DS

Domingo 20 de Febrero de 2011 por Víctor Junquera

50 - Osu! Tatakae! Ouendan (28/05/2005 - Sólo Japón)


El juego que inició el fenómeno rítmico-táctil en DS. No hace falta bailar ni tocar ningún instrumento para sentir la música, y tampoco es necesario saber japonés para entender las situaciones que el escuadrón de animadores tiene que resolver a golpe de cadera.

49 - Sonic Chronicles: La Hermandad Siniestra (26/09/2008)


Que sea Sonic el protagonista no se tiene por qué mirar como una prostitución de la saga, dado que su gran rival ha protagonizado todo tipo de juegos. Pero Sonic Chronicles es mucho más. Es un RPG desarrollado por BioWare (calidad asegurada) que además utiliza inteligentemente varias funciones únicas de la consola para lograr un sistema de combate alejado de convenciones.

48 - Kirby ¡Roedores al Ataque! (22/06/2007)


El único Kirby clásico y original de los tres aparecidos en la consola. La glotona bolita rosada se embarca en una nueva aventura contra nuevos enemigos a los que hacer frente con nuevas habilidades, y aunque lejos de la calidad de otras entregas, no podemos evitar adorar el legado de Sakurai.

47 - Bleach: The Blade of Fate (29/02/2008)


Los juegos basados en manga no tienen por qué seguir los mismos patrones de (mala) calidad que aquellos basados en películas, y menos aún si van de la mano de Treasure, como es el caso de esta entrega de lucha en la que hacemos pelear (también online) con un medidísimo sistema de combate a los personajes de la popular serie de Tite Kubo.

46 - Ninokuni: Shikkoku no Madoushi (09/12/2010 - Sólo Japón)


La esperadísima colaboración entre Level-5 y Studio Ghibli pretende que nos sumerjamos al máximo en una aventura de magia y fantasía digna de los creadores de El Viaje de Chihiro. El impecable acabado gráfico, la multitud de secuencias animadas de altísima calidad y la obligación de tener que jugar con un libro de conjuros en la mano hacen de este RPG de corte clásico una de las experiencias más inmersivas de los videojuegos, aunque es una pena pensar que quizás no llegue nunca a occidente...

45 - Castlevania: Dawn of Sorrow (30/09/2005)


Una de las pocas entregas de la saga que son continuación directa de otra, en este caso del Aria of Sorrow de GBA, nos vuelve a poner en la piel de Soma Cruz en un Castlevania contemporáneo, no muy duradero, pero que lleva la mezcla de exploración y recolección de objetos y habilidades a un nuevo nivel, casi enfermizo, y necesario para descubrir todos sus secretos. Y claro, que salga Alucard le da 10 puntos más.

44 - Lost in Blue (11/11/2005)


Cuando nos hablan de un juego de supervivencia, queremos que todo sea como Lost in Blue. Toda una isla, con sus recursos y sus peligros, a disposición de una pareja de jóvenes que han de aprender a compartir responsabilidades, cazar, construir, recolectar provisiones y demás cosas típicas de náufragos, que nos pueden dar para meses de entretenimiento. Confirmado.

43 - Mario & Luigi: Partners in Time (10/02/2006)


Cuando Mario y Luigi ya son de por sí bastante eficientes, aparecen sus versiones bebés, no sólo para ayudar, sino para añadir variedad y diversión a una saga que, aunque aún no la necesitase, puede permitirse dar pasos de gigante entre una entrega y otra y mejorar con respecto a SuperStar Saga (GBA). Nunca fue tan acertado el doble pantalla, doble diversión.

42 - Freshly-Picked: Tingle's Rosy Rupeeland (14/09/2007)


Cuando presentaron este spin-off de la saga Zelda, nunca llegamos a pensar que Nintendo DS pudiese albergar un juego de pseudo-elfos travestidos con un valor tan inmoral como la avaricia por estandarte. Un juego en el que lo único importante es tener más, en el que el fin justifica cualquier medio, y protagonizado por Tingle, ese odioso secundario de Zelda... Tras este RPG, lo normal es amarle con locura.

41 - Resident Evil: Deadly Silence (31/03/2006)


Resident Evil. El clásico, el infalible, el que daba miedo, el que intrigaba, el de la mansión llena de misterios infestada por zombies, el de las puertas cerradas cuyas llaves estaban en la otra punta del mapa. Todo eso dentro de un pequeño cartucho de DS, adornado con multitud de extras y funciones táctiles, y por supuesto, la mítica intro original con actores reales.

40 - Shin Megami Tensei: Strange Journey (23/03/2010 - Versión USA)


Un futuro no muy lejano nos sitúa en un contexto de ciencia-ficción con un gran misterio que asola toda la Tierra y la llena de monstruos, pero esto es sólo el comienzo de un viaje en forma de RPG clásico que se adentra como ningún otro en temas de moralidad e introspección, y que no deja de recordarnos que Atlus puede seguir creando juegos como el clásico Nocturne.

39 - Dragon Quest IV: Los Capítulos de los Elegidos (12/09/2008)


Vuelve a comenzar la Trilogía de Zenithia, esta vez en Nintendo DS y al alcance del público de todo el mundo. Este cuento narrado desde varios puntos de vista es uno de esos juegos que puede llegar a disparar el medidor de nostalgia. Aunque a día de hoy pueden haberse quedado anticuados, conocer la base de un género que aún hoy seguimos disfrutando, nunca está de más.

38 - Final Fantasy IV (05/09/2008)


En la estela del remake de FFIII, pero con todo lo que supuso para la narrativa de los RPG nipones esta cuarta fantasía, volvemos a vivir la gran aventura de Cecil (por primera vez, de forma oficial en Europa), aunque esta vez, con un remozado apartado gráfico capaz de transmitir más que la versión 2D.

37 - Contra 4 (13/11/2007 - Versión USA)


Una consola portátil necesita títulos así, de acción y diversión directa, sin rodeos, accesible pero retante, rejugable hasta el infinito,... Y nadie mejor que Konami con Contra para darnos una vez más lo que nos lleva encantando desde hace más de 20 años. Esta vez, con retos, desbloqueables, y tan difícil como nosotros queramos que sea.

36 - Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors [999] (16/11/2010 - Versión USA)


La temática de tortura y misterio que tan de moda se ha puesto en los últimos años llega a la portátil. Esta vez es un estudiante común el que protagoniza esta aventura gráfica de final impredecible (y variable), que combina elementos de clásicos de las encerronas de supervivencia, como Battle Royale o Saw, e incluso reminiscencias más recientes como a Heavy Rain o al manga ?nígm?. Una de las mejores combinaciones de narrativa de misterio y puzles de la consola.

35 - Dragon Quest VI: Realms of Reverie (14/02/2011 en USA - Por confirmar en Europa)


Es imposible (e injusto) incluir sólo a uno de los tres de esta serie de remakes, y el que sería el punto álgido de esta saga de RPG clásico, se queda en más que Dragon Quest IV, pero si ni la antigua Enix ha podido superar a la quinta entrega, poco puede hacer ahora ArtePiazza. Si hubiera un pódium de RPGs de la historia, DQVI no llegaría, pero estaría muy muy cerca.

34 - Ghost Trick: Phantom Detective (14/01/2011)


Aunque quizás en resolución de puzles palidezca ante muchas otras aventuras gráficas, en originalidad Ghost Trick gana la medalla de oro. Encarnar a un fantasma de una forma tan realista y frivolizar tanto con la muerte y el más allá es un paso peligroso, pero el tono humorístico y desenfadado de esta trama de suspense y ocultismo resulta en una experiencia que hay que probar al menos una vez en la vida.

33 - The World Ends With You (18/04/2008)


Un RPG no tiene por qué ser de fantasía medieval o de ciencia-ficción futurista, y TWEWY es la excepción que confirma la regla. Aunque animado con magia y fantasía, se basa en un Japón contemporáneo, en estética, cultura, música y ambientación, mezclados a una jugabilidad única a doble pantalla en la que Neku, Shiki y compañía combaten simultáneamente con un sistema de combos pseudo-rítmicos.

32 - Last Window: El Secreto de Cape West (17/09/2010)


Si hay algo mejor en el terreno de las novelas interactivas que Hotel Dusk, es su segunda parte. Secuela que pone aún más énfasis en resarcirse de una narrativa no vista en un videojuego, digna de una buena novela de papel, y dejando un poco más de lado la resolución de acertijos, aunque no por ello haciéndola peor. El trabajo detectivesco de Kyle Hyde va más allá del software, dejándonos pistas hasta en el manual del juego.

31 - Chrono Trigger (06/02/2009)


No ha cambiado nada. Sigue siendo el mismo que hace más de 15 años, y ni siquiera el paso del tiempo ha emborronado su imagen. Chrono Trigger es uno de esos juegos que hay que vivir, y aunque en la época dorada de los RPGs de Super Nintendo (Secret of Mana, Illusion of Time, Terranigma,...) los europeos no hayamos tenido la oportunidad, ahora ya no hay excusa alguna.

30 - Kirby Super Star Ultra (18/09/2009)


El remake del que es considerado el mejor Kirby clásico, Kirby's Fun Pack (Super Nintendo), el más variado, y el que influenció incluso en sistemas jugables futuros, como el de la saga Super Smash Bros., nos permite disfrutar a doble pantalla de Gourmet Race, La Venganza de Meta Knight y muchos otros episodios de la historia de Kirby, e incluso con desafíos nuevos.

29 - Fire Emblem: Shadow Dragon (05/12/2008)


Marth se hizo famoso en todo el mundo, muchos años más tarde de su primera aparición, sin que la mayoría supiese de dónde venía. Intelligent Systems permite a todo el mundo disfrutar de la primera entrega de esta saga de RPG estratégico de fantasía medieval, en la que un error se paga durante el resto de la aventura.

28 - Animal Crossing: Wild World (31/03/2006)


El simulador de alegre vida rural ha encontrado su formato perfecto. Visitar tu pueblo una o dos veces al día, hablar con los vecinos, pagar la hipoteca, comprar una alfombra, plantar un árbol o ir un rato de pesca, es mucho más cómodo de hacer en cualquier sitio, en media horita en un descanso o mientras viajas, que llegar a casa tras un duro día y encender la consola sólo para ver que en la Tom Nook no tiene nada nuevo interesante en su tienda.

27 - Super Mario 64 DS (11/03/2005)


Nintendo DS es más potente que Nintendo 64, y desde el primer día lo pudimos comprobar gracias a la prueba irrefutable de este remake del juego que cambió el género plataformas para siempre, sentando las bases de una fórmula que a día de hoy, bien refinada, sigue consiguiendo puntuaciones perfectas. Y es que Mario nunca falla.

26 - Pokémon Negro/Blanco (04/03/2011)


El supuesto soplo de aire fresco para la saga no lo es tanto a pesar del cambio de aspecto gráfico y los añadidos jugables. La quinta generación Pokémon sigue suponiendo uno de los mejores juegos de la portátil, pero la revolución que supusieron Oro y Plata sigue imponiendo su peso a pesar del paso de los años. De todos modos, Blanco y Negro son un nuevo comienzo, y tal vez sean el escalón previo de la nueva revolución.
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