75 - Ninja Gaiden: Dragon Sword (27/06/2008)
La franquicia retro con uno de los regresos más espectaculares de la generación 128 bit, también tuvo su paso por DS, suponiendo un nuevo límite técnico con uno de los apartados gráficos que aún a día de hoy es difícil de superar, sin olvidar su gran uso de la pantalla táctil para la amplia variedad de combos.

74 - Advance Wars: Dual Strike (30/09/2005)
La estrategia bélica de animación toca Europa con su tercera entrega (aunque en Japón lleve desde NES), mejorando con creces lo visto en Game Boy Advance. Aunque el cambio visual sea imperceptible, la posibilidad de librar una guerra simultánea en tierra y aire en las dos pantallas supuso la evolución perfecta de una saga más que asentada

73 - Scribblenauts (09/10/2009)
Que el control haya resultado fallido y que la mayoría de los puzles pudiesen resolverse con alas, escaleras y pistolas, no quita ni una pizca de mérito a la idea de poder crear lo que quieras a partir de 22.802 palabras. Ni siquiera su secuela ha sido capaz de solucionar los problemas de Scribblenauts, pero el impacto de una de las ideas más originales de los videojuegos es digna de mención.

72 - Más Brain Training del Dr. Kawashima (29/06/2007)
De menor impacto que el Brain Training original (y sin sudokus), pero esta ampliación es igualmente necesaria para comprobar de cuántas formas distintas se puede estimular la actividad cerebral, además de incluir pruebas que, no sólo son útiles, sino que también están orientadas a la diversión.

71 - Disgaea DS (03/04/2009)
Todo el humor oscuro y descarado de la aventura del príncipe del Inframundo pasa a DS en una versión del clásico original de PS2. Pero no sólo de humor se vive, y un RPG táctico tan endiabladamente difícil como sólo Nippon Ichi puede hacer, merece un sitio especial en este catálogo.
