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[E3 2010] Lo que no viste en el E3 (Parte I)

Miercoles 23 de Junio de 2010 por Alejandro Pascual
El E3 no es sólo un evento masivo y comercial. Por supuesto que es uno de sus principales objetivos, pero dentro de su estructura cada vez más centrada en los juegos y las balas de gran calibre, aún hay hueco para stands de compañías más pequeñas que atraen las miradas de los que saben buscar. A continuación os ofrecemos algunos de los juegos que rondaban el Convention Center y, sin embargo, para algunos medios es como si no hubieran existido:

Gray Matter

Género: Aventura Gráfica de autora, mezcolanza de lo clásico y lo moderno
PC, Xbox 360
Fecha aproximada de lanzamiento: Finales 2010

Qué es: Gray Matter es un largo sueño cumplido, que cada vez está más cerca. Una aventura gráfica ambiciosa que ha recorrido un largo camino hasta llegar aquí, pero que por fin podría llegar a salir antes de que termine el año, o a principios del que viene.

Su historia es la que sigue: Desde que perdió a su mujer en un terrible accidente de coche hace muchos años, el doctor en neurobiología David Styles se ha convertido en un solitario, saliendo de su mansión inglesa Dread Hill House sólo en raras ocasiones. Un día la estudiante y artista callejera llamada Samantha Everett se presenta ante su puerta, ya que el doctor está realizando un experimento y buscando un nuevo ayudante. Su primera tarea consiste en encontrar seis voluntarios para un experimento planeado por Styles en la Universidad de Oxford. El experimento parece bastante inofensivo, pero pronto empiezan a suceder cosas extrañas, ya que Styles recibe la visita de su esposa fallecida.

Por qué está en esta lista: Principalmente, por la confianza que tenemos en la pluma y el saber hacer de su escritora, Jane Jensen, creadora de la magnífica serie de aventuras gráficas de misterio e investigación Gabriel Knight, tristemente no continuada debido a un problema de licencias.

Para sus aficionados, Gray Matter es el heredero espiritual de ese juego que nunca llegó. Y, por el momento, su estilo artístico y su ambientación están a la altura, con fondos prerenderizados (que nos hacen pensar por qué se dejó de utilizar esta técnica cuando el HD le sienta como nunca) y un guión que promete una vertiente psicológica arrebatadora.

El dato: Gabriel Knight no concluyó a modo de trilogía. Quedó incompleta. Estaba previsto lanzar una cuarta entrega, pero allá por 1999 cuando su tercera parte llegó a las tiendas, el género de la aventura gráfica pareció diluirse entre los demás, mientras la crítica y el usuario consumía cada vez más acción y el futuro estaba dedicado a la consola. Vivendi, propietario de la franquicia, la enterró por lo que Jensen nunca pudo continuarla.


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