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Entrevista con Suda51 [Gamescom] ps3

En Japón no parece un juego pervertido
Sábado 12 de Septiembre de 2015 por Víctor Junquera

Hemos tenido la oportunidad de compartir sala con Goichi Suda, conocido como el Tarantino de los videojuegos que en menos de una semana traerá Killer is Dead a Europa. El tiempo era muy limitado, así que optamos por hablar poco de su juego y mucho más de él mismo.

 

MundoGamers: Buenas tardes, Goichi-san

Suda51: Buenas tardes

MG: ¿Qué tal por Colonia, te gusta?

S51: Sí, lo poco que veo siempre desde el taxi es bonito, no tengo mucho tiempo.

MG: ¿Y qué te parece la Gamescom? ¿Has probado algo de la nueva generación ya?

S51: Imposible, estoy todo el día metido en este cubículo y no tengo tiempo, ¿ya está aquí lo de PS4 y One? ¿Qué hay?

MG: Pues lo típico, de todo un poco, Watch Dogs, Titanfall,...

S51: ¡Ooooooh! Me muero por probarlos. Pero ya sabes, no hay tiempo.

MG: No habría ningún problema, ¿no? Acércate a una cola y di “Hey, soy el maldito Suda51.”

S51: ¿De verdad podría? (risas)

 

MG: Seguro (risas). Bueno, vamos a empezar la entrevista un poco en serio... ¿Ha cambiado tu forma de pensar en nuevas ideas en el retrete?

S51: Uhm... ... ... ... Nop. (risas)

MG: Bien, ahora de verdad. Hablemos un poco de Killer is Dead, que acaba de salir en Japón. ¿Cómo has vivido la recepción del juego y las escasas cifras de ventas?

S51: Personalmente, estoy muy feliz por haberlo lanzado. No son tan malas cifras, sólo llevamos una semana y Kadokawa Games está haciendo un gran trabajo de promoción del juego, así que todo va bien.

MG: ¿Tienes buenas expectativas para el juego en Europa y América?

S51: Por supuesto, Deep Silver también nos está dando un gran apoyo aquí y XSEED en América, así que soy optimista.

 

killer-is-dead-gigolo

Subamos un poco el tono...

 

MG: Ahora una pregunta un poco rara. Hay muchos jugadores que están perfectamente de acuerdo en que incluyas contenido sexual o subido de tono en tus juegos, pero parece que con Killer is Dead es algo incluso un poco más diferente. ¿Qué opina tu mujer o tu familia de que hagas juegos con conceptos ecchi (pervertidos)? ¿No te dicen nada?

S51: En realidad no me había enterado de que esto causase tanto revuelo hasta que llegué aquí a la Gamescom. En Japón esto no se ve como nada raro. Pero no estoy muy preocupado, creo que la gente de Europa y América lo jugará y encontrará el sentido detrás del modo Gigoló. Además, aquí puedes ver más facetas de la personalidad de Mondo, y las mujeres a las que conquista no son precisamente objetos, puedes ver fuertes personalidades en ellas. Pero la verdad es que cuando le presentamos el proyecto a Kadokawa Games también se sorprendieron un poco como “¿Estás seguro de que quieres meter esto en un juego?” (risas) Y respecto a familia o amigos, bueno, me lo decían, pero ni siquiera yo mismo estaba seguro de que el asunto del Modo Gigolo fuese a funcionar. (risas) Pero creo que a la gente le gusta (señala a la enfermera Scarlett, risas), así que está bien.

 

MG: ¡Desde luego que gusta! Cambiando de tema totalmente. Has trabajado codo con codo con Shinji Mikami y en la actualidad con el creador de Tokyo Jungle. ¿Tienes ganas de colaborar con alguien más? ¿Alguna superestrella de los videojuegos?

S51: No mucho. Siempre veo las colaboraciones como una de las opciones que tenemos, y si veo que es la mejor forma de trabajar en el proyecto, la elijo. Como ya sabéis, lo de Mikami-san fue idea suya y con el creador de Tokyo Jungle fue lo mismo, nos hicimos amigos, hablamos e hicimos un proyecto, así que en realidad no es que quiera o no, sino que se hace si sale sobre la marcha.

 

suda51

 

MG: Oh, bien. Por último, algo rápido. Todavía no has probado nada de la próxima generación y seguramente no me lo podrás decir precisamente a mí, pero tengo que hacerlo. ¿Estás trabajando en algo para Xbox One o PlayStation 3?

S51: Lo único que puedo decir es que me voy a comprar PlayStation 4 y Xbox One en sus lanzamientos. En realidad es el nuevo centro del mercado que está comenzando, así que terminará por ser un salto lógico. Saltar a una nueva generación es algo diferente a hacer algo para plataformas populares como los móviles o 3DS. Y creo que se nos ha acabado el tiempo.

MG: Sí, eso es todo, muchas gracias.

S51: Gracias a ti.


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